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07-25
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】角色,怪物,图标,GUI,音乐和声效...
介绍Humble Bundle最新的RPG Game Dev捆绑包,最高折扣96% Off。aff...
07-25
【初心冒险家的奇幻之旅——点击解谜游戏:Like No Other】Dan 是一名笨手笨脚的冒险家,为了揭开双子书的神秘面纱,只身前往废弃的红松...
07-24
【与黑皮骇客的恋爱模拟游戏:Error143】在电脑被骇客入侵之后,你结识了热衷于调情、总是嘴角挂着一抹坏笑的黑客Micah, 莫名其妙开始...
07-24
滚筒洗衣机啊 发表了日志:【电器今晚不上班】【五毛钱的聊天室】那...
Hello,又是一个周末,老板们好呀~明天就是大暑了,打工仔给大家送...
07-24
杂志广告:马力欧网球 64 - Mario Tennis
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07-24
【在Blender中快速创建城市模型!】Buildify是一个免费的Blender几何节点库,加载您自制的建筑模型组件包之后,可以自由拉伸、调整建...
07-24
野生的皮卡丘出现了!皮卡丘使用了!……呃,霹雳舞……?(twi: kam2D) http://t.cn/A6aQDaRF
07-23
[喵喵]如果你觉得Stary 中偏写实风格的橘猫还不够可爱,不妨关注下这款游戏:Little Kitty, Big City.当你停留在菜单页面时,Kitty 会...
07-23
KTL梁家驼 发表了日志:《山海列车》官网及收录中国文化的“山海图书...
久等啦!上线啦!tingameworks.com 我们的网站在介绍工作室、游...
07-23
杂志广告:SD 街头快打 (快打旋风) - Mighty Final Fight
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07-23
Nova-kk 发布了帖子:需要配音配乐的可以找我(小组:深圳独立游戏)
我们公司是专业做配音配乐的,公司有多位经验丰富的配音老师,独立...
07-23
#游戏开发# 《蔚蓝》风格的游戏 Rainboy 关卡演示,游戏已公布Steam页面。(twi: Sealllio) http://t.cn/A6aHYUqJ
07-22
Grip! 评论了文章:设计初衷 - 随机
非常有用的文章,感谢作者分享
07-22
【逐扇推开灵魂之窗的漫漫旅途——轻Rogue平台解密游戏:DOOR:Inner Child】尼亚住在心的世界里,负责修复受到创伤的心灵,想方设法推开...
07-22
黑小糖 评论了文章:游戏中的叙事:所谓的沉浸感、代入感
游戏里的角色做出的选择确实需要在一定程度上符合一般人的心态,或...
07-22
火星饿狼 发表了日志:《鬼点子戏法》开发日志:48小时立项+原型开发
主要为了记录一下我们在2022 GIGA Game Jam的开发实录,能做游戏真...
07-22
方程 评论了会员游戏:No choice life
@mnikn:“被迫选择坏的选项”至多只能表现“求之不得”的无奈。只要主...
07-22
杂志广告:星际战士 - Star Soldier
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07-22
黑小糖 评论了文章:《地平线》输给了《艾尔登法环》? - 万字解析开...
突然有一个想法就是,如果把任务清单做成类似于任务信息系统,设定...
07-22
nana 发布了帖子:寻找懂和爱像素肉鸽的美术及策划加入!【霓虹深渊...
我们正在做一款像素风格的肉鸽游戏:【霓虹深渊:无限】 taptap:ht...
07-22
粥赛 评论了会员游戏:No choice life
立意很好
07-22
【手持相机的少女,逃离真实清醒的梦境——心理恐怖游戏Afterdream】看画风识人,DISTRAINT 系列的开发者:Jesse Makkonen 的新游戏。主...
07-21
mnikn 评论了会员日志:推荐三部即将完结的好看的青年漫
迷宫饭好评!
07-21
#游戏开发灵感# 从贝壳中窥探记忆的一角。出自游戏Hindsight. http://t.cn/A6aTUzwV
07-21
方程 评论了会员日志:杉果日报:网易新工作室收编微软高管;《GTA6...
Jason Schreier 就是以前在 Kotaku 的那个记者吧,最近跳槽彭博社了...
07-21
评分: 10,来自:tiansuodabai。《冰与火之舞》
手速不快别玩
07-21
黑小糖 评论了文章:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?
3D眩晕什么的老惨了,直接玩不了大部分3d游戏,也没办法玩vr,只能...
07-21
杂志广告:塞尔达传说 - The Legend of Zelda
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07-21
黑小糖 评论了文章:浅谈沉浸式 UI( 二 )
ui设计确实很重要,跟游戏画面一样重要。而且我感觉优秀的ui设计也...
07-21
#游戏开发灵感# 出自GMTK Game Jam 2022作品展示:通过丢出骰子的点数,决定攻击模式。 http://t.cn/A6aTVMJF
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