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杂志广告:魔王与我 - OKAGE: Shadow King
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像素艺术欣赏:起居室(twi: Entairon_Kizon)
09-17
Indie Design vol.5 非“马太效应式”设计
马太效应(Matthew Effect)来源于圣经,指好的愈好,坏的愈坏,多...
09-16
我在“拯救林克”挑战中获得了0.1秒的好成绩,打败了全球99%的人,你也快来试试吧~(twi: Master0fHyrule)
09-16
Old Man’s Journey:收束于立体绘本的愉悦
Old Man’s Journey像是一个绘本,但又有着不同于绘本的体验。两个小...
09-16
【一手搅乱微缩世界,穿梭时空救人水火——音乐冒险游戏:我为星狂】探索20XX年的奇怪微观世界,扮演一只巨型人手(可以自定义手的尺寸...
09-16
杂志广告:炸弹人 93 - Bomberman '93
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09-16
像素艺术欣赏:驱魔(twi: yes_i_do_pixels)
09-16
学习游戏机制 - 环境树
本文译自300游戏机制网站,阐述了如何用树形结构来构建游戏环境,并...
09-15
我就是为了这个玩CS 的——海外玩家Lillykyu 制作了一个名叫CS PAINT 的模组,让你可以在游戏中持枪作画,弃武从文。 http://t.cn/A6Rr4...
09-15
Game & ALL vol.15 西部世界:游戏、道德与人类
当然,游戏也着它的可能性,它的未来,游戏能凭空构建出一个虚构的...
09-15
#游戏开发灵感# 只是玩一下手机。片段出自心理恐怖探索游戏:amFM(暂未发售) http://t.cn/A6R33FFt
09-15
杂志广告:PC 电人 - Air Zonk
广告
09-15
#游戏开发灵感# 铁匠铺的除锈清洁小精灵。片段出自生活模拟游戏:DARKWORLD : Cursesmith Assistant(暂未发售) http://t.cn/A6RBuSxJ
09-15
“美好世界”是心愿吗?未来吗?
名字偏偏叫《美好世界》,是在嘲讽吗。Will,意愿吗?永远怀有希望...
09-14
【汽船威利号主题游戏资产:Mouse Steamboat Willie (Mickey) image and ANIMATIONS FULL PACK】包含跳跃,奔跑,翻滚等7个完整动作动...
09-14
独立游戏音乐欣赏 #6
这一次推荐给大家的三款游戏 OST 也都是很著名的:Risk of Rain、AB...
09-14
流畅的像素战斗小动画:浮空连击(twi: Yudou)
09-14
杂志广告:梦幻之星 - Phantasy Star
广告
09-14
像素艺术欣赏:8色,8帧(twi: Weilard)
09-14
一起来读《游戏设计艺术》#4
本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第四篇,涉及第十六章到第...
09-13
索——尼——克——(twi: GohBilly1) http://t.cn/A6RnN3JS
09-13
Zephyr Guardian 评论了会员日志:关于自学音乐制作的心得建议
特别谢谢,正是我一直需要的好文(重要的学习思路与线索的萃集)
09-13
五十音图背了一万年?这些游戏可以帮帮你。
本次介绍五款能帮助你日语入门的游戏,如果你还没背过五十音图的话...
09-13
ACrow 发表了日志:?《影之刃:零》试玩报告:仍需打磨,问题不少,...
本文仅仅是对PB0的战斗系统进行了解析,后续还会发一篇文章解析动作...
09-13
#诺娃专栏# 【游戏无障碍设计参考:语音篇】本系列文章来自游戏无障碍设计指南网站 Gameaccessibilityguidelines,由 indienova 取得...
09-13
旧杂志广告:古墓丽影 - Tomb Raider
Playstation 版广告(1 + 2)
09-13
对岸边露伴说No 发表了日志:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果
在不透明的材质上模拟半透明效果,然后拓展为瓶内液体着色器!
09-13
像素艺术欣赏:青蛙天国(twi: bluewit_)
09-13
方程 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 09.02 - 09.08(下)
@sdjdasha:没有。逆转检事和逆转裁判共通的角色只有御剑父子、狩...
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