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09-30
Olduck 发表了日志:摄像头效果性能分析(1)
摄像头效果性能分析(1)
09-29
zhou2017103 评论了文章:我们的独立游戏苦旅
预告片一言难尽
09-29
orochi2k 发表了日志:开发日志#35 月之暗面
开发日志#35 月之暗面第33周和公测版本20210924欢迎来到又一个周五...
09-29
大概王观澄 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 09.27 - 10.03...
宅男的国庆有期待了!
09-29
评分: 7,来自:yellow。《公理边缘 2》
它是我非常喜欢的类型,是一个很好的体验。但是它的东西有些太多了。
09-29
方程 评论了会员日志:《标题未定》制作日志(9月15日)
@无有时代:这类为他人塑造identity的话真不知道该怎样回复才对,...
09-29
Kalsai 评论了会员日志:通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充...
文章分析还不错,但我并不支持重点关注这个操作驱动。首先,我觉得...
09-29
indieboy 发布了帖子:有偿合作【开放世界类型】有兴趣的的同好看过...
我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越...
09-29
朔锋 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 09.27 - 10.03(二)
买买买!MADNESS: Project Nexus关注很久了
09-29
josranm 发表了日志:一些被枪毙掉的任务、关卡设计
做好了,但是被枪毙了,有点可惜
09-28
沼蛙奥诺维奇 评论了文章:【随笔】FJORDS
@方程:只知道「披萨送货员拯救世界」是出自赛博朋克经典小说雪崩
09-28
方程 发布了帖子:心情糟透了(小组:呐喊吧印度人!!!)
心情糟透了。大朝早,看完任天堂直面会,本来开开心心的,没想上了P...
09-28
刘美工 评论了会员日志:HAAK上线Steam EA满1周年的一些新骚话
@π:如果有别的途径获取外部反馈,那也是可以不EA的,对于小团队和...
09-28
阿楠 发表了日志:《斩妖RAKSASI》v1.2.3 一些修正和完善
问题修复修正 Xbox One 手柄的 View 和 Menu 键无法正常工作的问题...
09-28
少卿 评论了会员日志:《职场浮生记》#12--论颜值的重要性
有试玩了,怎么说呢。一向对此类游戏比较爱好,也知道有很多的东西...
09-28
TomZhai 评论了会员日志:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成...
我的观点是独立游戏就是有关 “艰苦环境下的创造力”的游戏。想了解纯...
09-28
Frank 发布了帖子:欢迎来到音波世界(小组:游戏音频技术)
欢迎各路同行来到小组,大家交流技术。
09-28
OwlBaby 评论了会员游戏:逆行英雄
@隼月游戏:我意思是说,这个画风和游戏《This is police》很像
09-28
Erica0504 发布了帖子:【招募】新项目组招募交互设计、UI、动效设...
【出海休闲游戏产品位列各国榜单前列】【高潜准独角兽】我们是一家...
09-27
bloodgroup 评论了文章:电脑 RPG 游戏史 #32:地下创世纪 - 冥河深...
出实体书一定买
09-27
Demi1230 发表了日志:招募-期望志同道合的游戏小伙伴
游戏风格:欧美风游戏游戏类型:APPG需求人才:场景原画,2D特效 客...
09-27
方程 评论了游戏:FORSPOKEN
Luminous Productions是日本团队?这么说,就和死亡搁浅类似,这是...
09-27
钻子游戏 发表了日志:3D转像素很好玩
这里视频有点模糊,去B站高清的看的清楚像素
09-27
方程 评论了会员日志:《我要完成的事》制作日志(五)
@无有时代:去查了一下,是光敏癫痫警告呢,和风来之国的一样。我...
09-27
tanyyt 评论了会员日志:《我要完成的事》制作日志(六)
推荐遇到现有制作方式解决不了的情况再考虑编程语言。毕竟技术只是...
09-27
Ryanhurt 发表了日志:《无字案卷》开发日志-1
关于点击解谜+隐藏物品的游戏《无字案卷》系列的开发日记
09-27
狗头 评论了文章:游戏制作省钱大法
这篇文章是我今年看过最有意思的哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
09-27
无有时代 发布了帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?(小组:呐喊吧...
想到一个绝佳的创意,然后呢。等灵感爆棚,热情满满的状态过去了,...
09-26
阿楠 发表了日志:《斩妖RAKSASI》v1.2.2 一些修正和完善
体验优化调整和优化部分界面,避免在低分辨率小屏幕上很多文本无法...
09-26
评分: 8,来自:yellow。《双人成行》
民政局见。
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