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09-26
杉果娘 发表了日志:探索海底废城,水下银河城游戏《弃海》试玩demo...
由光穹游戏制作,中电博亚CE-Asia发行的水下银河城游戏《弃海:波弟...
09-26
方程 发布了帖子:9月24日的直面会……(小组:呐喊吧印度人!!!)
看过之后,竟然没有感兴趣的消息。连动森更新咖啡馆的新闻也没能让...
09-25
方程 发表了日志:《我要完成的事》制作日志(五)
之前的日志:(一)(二)(三)(四)今天这篇有点水。只是想和大...
09-25
评分: 8,来自:虎山行。《风来之国》
要是内容是中国的就更好了,不过可能制作团队面向的是全球化吧……
09-25
MalYuLaing 发布了帖子:寻找志同道合的美术伙伴一起做游戏(小组:...
我是准备做一个萌系画风的卡牌弹幕类游戏,如果你对这类游戏感兴趣的...
09-25
游戏现已发售,国区售价68元。转发原微博,我们将于10月2日送出一套电子积木,电脑之外也来连连看[开学季] http://t.cn/A6M4MV3m // ...
09-24
q45377 评论了会员日志:《七夜:救赎》开发日志16
希望白金奖杯不要太难,哈哈哈
09-24
LeeTGame 发表了日志:省时利器?强大的第一人称角色控制器 - UFPS
分享一款第一人称控制器 - UFPS,可用于FPS游戏!我每周分享游戏开...
09-24
OxyPlus 评论了文章:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录
@Fe:嗯。想了想,这操作还是有必要。扩大判定范围的办法,在人物...
09-24
评分: 8,来自:Matata。《风来之国》
制作上稍有瑕疵,但是瑕不掩瑜,整体来说完成度还是相当高的
09-24
方程 评论了会员日志:能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自...
最近一段时间我在读伊格尔顿的《文学理论导论》和艾布拉姆斯的《镜...
09-24
方程 评论了文章:【随笔】FJORDS
@方程:想起了一个geek冷笑话……“披萨”名叫“pizza”,而 pizza = pi ...
09-24
Colin 发表了日志:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?
现在有趣的游戏变少了,类型化的游戏变多了,但,为什么呢?商业让...
09-24
yellow 评论了会员日志:《我要完成的事》制作日志(五)
方程,这内容刺激是够刺激了,但这可咋发行,哈哈哈哈。
09-24
蓝速工作室 发布了帖子:【艾尔塔7号】寻发行(小组:综合讨论组)
我们是蓝速工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行。游戏为Rogu...
09-23
Ques studio 评论了会员日志:盘点90后的童年玩具,玩过5种以上的,...
你错了 他们还会刷抖音。
09-23
128hh苏 发表了日志:各种视觉小说引擎资料和解包工具合集
https://github.com/2439905184/Avg-Adv-Engine-Collect
09-23
方程 评论了会员日志:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达...
这两年的RM佳作特别多:OMORI、Hylics 2,还有九月底的大作——影子工...
09-23
评分: 8,来自:方程。《RPG 制作大师 MV》
最近沉迷了,一眨眼就过了50小时。容我狡辩一下,我并不觉得自己这...
09-23
Fe 评论了文章:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录
@OxyPlus:触发范围扩大的话,我当时到没想过,按这个思路的话,触...
09-23
OxyPlus 评论了文章:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录
我感觉这个操作没必要,直接把触发范围扩大(比如把人物与地面的碰...
09-23
Colin 发表了日志:能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由...
能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是它能够如何...
09-23
冰风Ing 评论了会员游戏:无尽航线
游戏还行,就是宣发没做好,导致不火。建议官方能够逐渐更新,把计...
09-23
ethliu 发布了帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮...
本人是坐标上海某二次元厂的小小发行运营,因为本职岗位以中重度、...
09-22
亚恒 评论了会员日志:汲取我的教训,不要见一步走一步地做游戏【游...
@anhanjinj:靠脑内模拟不能完成设计阶段其实也很正常,特别是涌现...
09-22
josranm 发表了日志:拉喀那湖女神的故事
此文是供职于某独立游戏工作室时,为一个游戏场景所写的背景故事,...
09-22
方程 评论了文章:游戏制作省钱大法
只要理解了目标受众群、有的放矢,哪怕做得再简陋再低级再垃圾再便...
09-22
评分: 5,来自:yellow。《风来之国》
怎么说呢,它好像不是游戏,但又是游戏,不是电影但更像电影。相对...
09-22
uplighter 评论了文章:《破晓传奇》评测:战斗流畅,叙事出色,剧...
能够制作这种游戏是我的最终梦想,呜呜呜。如果能做一款以现代的国...
09-22
AnoToki 评论了文章:游戏制作省钱大法
黑的少了省钱,黑的多了艺术。这个是真的真理,该黑就得黑,考虑好...
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