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05-09
【1-bit即时战略游戏Death Crown游戏演示】指挥死亡军团,消灭自大的人族王国!玩家可从矿井、塔楼、军营三种建筑中选择一种放置在地...
05-09
yugonglian 评论了会员日志:[大司马]开发日志#1
请问战斗核心是回合制棋盘吗,是否有兵种区别我看存档有占领城邦数...
05-09
魔女La 评论了会员日志:Room开发日志
萌系恐怖游戏?
05-09
不可否认的是,《律法之地》是一款气质独特的杰作。Somi全面超越了自己,新作完成度十分之高,剧情也很触动人心。很遗憾这款作品没有...
05-09
zhufree 评论了游戏列表:我的格斗游戏历程
我这辈子大概和格斗无缘了Orz
05-09
游戏列表:与精神科疾病有关的游戏
本列表同时发布在豆瓣:https://www.douban.com/doulist/49257252/
05-09
评分: 7,来自:subHero。《你死了但死灵法师复活了你》
大家一起玩比较有乐趣
05-09
luxjuve 评论了文章:投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议
言简意赅
05-09
peace 评论了文章:投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议
给作者点个赞,我也要继续努力下去
05-09
黑轮酱 评论了文章:如何让游戏中的剧情更具交互感?
我了个去,好多条的设计都好讨厌……
05-09
sdj大傻 评论了文章:《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定
我居然还没用过Timeline,嗯嗯嗯,可以尝试一下( ‵▽′)ψ
05-09
DarkWave Studio 评论了文章:如何让游戏中的剧情更具交互感?
此文章根据我的经验,有东拼西凑的嫌疑,希望写些自己的东西。
05-08
MinisterWar 评论了会员日志:[大司马]开发日志#1
@yugonglian:核心战斗是回合制战旗玩法,多兵种的设定,目前的资...
05-08
ch7782061 评论了会员游戏:Dungeon Slayer
看GIF图,按键反馈需要加强一下,然后法术前摇是不是再做一点?这样...
05-08
【第十六届极短篇游戏制作比赛】作品一览
27款作品欢迎你来试玩!
05-08
sakuramoeyuki 评论了文章:如何让游戏中的剧情更具交互感?
就我个人的看法,这里面提出的很多例子都难说是高明的设计……而且标...
05-08
Codinggamer 评论了文章:《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定
@sdj大傻:Timeline的确很不错
05-08
Zorrot Chen 评论了文章:Florence 的创作故事
其实这个风格还是挺时尚的,有兴趣的不妨试试。
05-08
评分: 8,来自:黄金男孩。《迷雾侦探》
总体来说作为国产游戏还不错的,就是节奏有些拖沓
05-08
ruhsi 评论了会员游戏:Dungeon Slayer
游戏看起来更像一个战棋玩法的游戏,而非像For The King这样单纯的...
05-08
陈康 评论了会员日志:《荒镇2·返家》开发日志2.1
不同恰恰可以是你的特色.
05-08
sdj大傻 评论了会员游戏:象棋竞技场
试玩儿一下真的很好玩ˋ( ° ▽、° ) 都让我想下象棋了,不过操作有点...
05-08
钻子游戏 评论了文章:投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议
@rayriver:嗯,是这样,文中我是建议经济没有独立之前不要贸然去...
05-07
转发 @乌君同时还是论坛上那个Luciffer:第十六届 #极短篇游戏# 制作比赛目前投稿已经全部收录完毕啦,本届共有27个投稿,目前开始进...
05-07
SmasFan 评论了文章:投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议
谢谢建议。自己目前还在第一阶段,刚毕业两年,目前正在生活急剧变...
05-07
希月心音 评论了文章:NYU Game Center 研一秋季学期总结
‘’当听到上田文人创作 Ico(2001)时深受法国游戏 Another World(1...
05-07
reekin 评论了文章:《孙悟空大战机器金刚》开发日志:片头动画的制...
很多有帮助的经验,学习了
05-07
#游戏开发# 在屏幕上折纸[憧憬]!!程序仍在开发中,将于近日公开。(twi:RobbyKraft)Ps:可以突破一张纸最多对折次数极限了[doge] ...
05-07
方程 评论了游戏:地球防卫军 5 (Earth Defense Force 5)
这游戏有毒!玩得停不下来。(湾湾国语配音好评)
05-07
ch7782061 评论了会员游戏:黑色乐园(经营鬼屋)
@dancingjuste:大兄弟,我也想到这本书了!
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