首页
登录/注册
English
En
English
简体中文
新浪微博
indienova
QQ 群:714980405(点击查看全部群聊)
知乎专栏
indienova
Facebook
Twitter
info(at)indienova.com
文章
资讯
前瞻
评测
漫谈
专题
游戏推荐
itch 一周游戏汇
一周值得关注的发售作品
诺娃速递
周末游戏视频集锦
每月媒体评分
Apple Arcade
年度最佳游戏
Indie Focus 近期新游
indienova Picks 精选
游戏评论
游必有方 Podcast
独立游戏潮(RED)
游戏开发专题
游戏设计模式
Roguelike 开发
GMS 中文教程
游戏设计专题
游戏与所有
让人眼前一亮的游戏设计
游戏音乐分析
游戏情感设计
游戏相关书籍
游戏设计课程笔记
游戏设计工具
游戏设计灵感
设计师谈设计
游戏研究方法
功能游戏
游戏设计专业院校
像素课堂
游戏文化专题
NOVA 海外独立游戏见闻
工作室访谈
indie Figure 游戏人
Supply 周末补给站
游戏艺术家
独立游戏音乐欣赏
游戏瑰宝
电脑 RPG 游戏史
ALT. CTRL. GAMING
Game Jam
Ludum Dare
Global Game Jam
开发
引擎
设计
编程
工具
资源
素材
游戏无障碍
游戏
会员开发游戏库
GameDB 游戏库
GameDB 游戏库
PS5
XBOX Series
Windows
Switch
PS4
iOS
XBOX One
Android
GGJ 中国区作品展示
游戏古登堡官中计划
indienova 游戏发行
日志
小组
钥玩
04-25
ICBITIC 评论了会员日志:悲哉,推倒重做
@Strophysicists:godot看起来在2D方面比unity好一点
04-25
浑身难受 评论了会员日志:吐槽自己的第一款独立游戏的教训
不光是第一次,以后也会对做游戏产生更多新的认知吧,不断地吸取经...
04-25
转发 @2ndRevelation:现在,《NEVERMORE》上篇正式发布!感谢所有关注与支持我们的朋友~>>>steam免费领取:http://t.cn/Ea0t36U>>>进...
04-25
评分: 9,来自:ZYmmp。《只狼:影逝二度》
用游戏设计中心流的说法:需要技巧并具有挑战的操作动作与意识的配...
04-25
Codinggamer 评论了会员日志:吐槽自己的第一款独立游戏的教训
嗯,客观来说30多对于这样的横版游戏来说太贵了,3美元以下感觉比较...
04-25
sdj大傻 评论了会员游戏:作业疯了
画面好看,内容扎心哈哈哈哈哈
04-25
Strophysicists 评论了文章:Dragon Ruby Game Toolkit:小巧灵活的...
专为 itch.io 和 game jam 量身打造么
04-24
peace 评论了会员日志:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完
答辩结束了吧?所以游戏做完了么/
04-24
kisuke116 评论了会员日志:你玩过有“创意”的新游戏吗?来安利一下吧
推荐游戏:流浪汉模拟器 Bum Simulator(steam)上线时间:TBA游戏...
04-24
沼蛙奥诺维奇 评论了文章:学习游戏机制 - 环境树
圣杯应译作终极目标,world在游戏设计语境里应翻译成关卡,“重玩性”...
04-24
PSStore HK “春天玩乐季”折扣现在已经开始,大批游戏打折
已经统计到 702 款折扣游戏
04-24
@游戏开发极客:统一回复: Rete.js // 转发 @游戏开发极客:做个“蓝图” http://t.cn/EaCBEev
04-24
sdj大傻 评论了会员游戏:混沌银河
这个风格很有趣啊
04-24
越陌丶度阡 评论了会员游戏:机甲佣兵
@ReevisL:你们的体素模型用什么工具建的?我之前试过直接拖进去,...
04-24
则栋 评论了文章:如何开发一款教育游戏:学习本来就很有趣
现在我在编程猫,我们尝试的是一个将游戏和传统教学打包在一起的方...
04-24
评分: 9,来自:peace。《武士 零》
可惜流程有些短,但是玩起来真的很爽快
04-24
Tiger糊 评论了文章:以小确丧迎接夏日|Supply Issue.20
前两首相当不错,独立音乐也有自己独特的魅力
04-24
魔女La 评论了文章:在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果
赞了!求更多开发技巧教程。
04-24
转发 @-linduck-:Super Diemouse in STS~ 跟@泰国的麒麟 泰麒做了一个伪同人游戏!吹爆三本@李三本 !吹爆桃子@XOXOMOMOKO !桌面已...
04-23
sdj大傻 评论了会员游戏:混沌银河
@韩之昱:哈哈哈哈是,自从选择像素风格之后看到像素就亲切
04-23
ffnumber1 评论了文章:引擎对比:Unity V.S. UE4
我就是想进来看看,这个引战标题下面有多少回复。顺便,用什么引擎...
04-23
高鸣 蜡烛人挚友 评论了文章:引擎对比:Unity V.S. UE4
准确来说,是Unity 5 v.s. UE4
04-23
naheya2019 评论了会员日志:你玩过有“创意”的新游戏吗?来安利一下吧
推荐游戏:《武士 零(Katana ZERO)》(steam)游戏简介:《武士 ...
04-23
小能 评论了会员日志:制作到了背包系统
这个背包还有负重呢?看来整个游戏系统挺复杂啊
04-23
#游戏开发# 利用光线追踪原理编写Unity脚本实现的效果(twi:SebastianLague)视频中的脚本&原理教程(Youtube):http://t.cn/Eaa7vY3 ...
04-23
评分: 6,来自:Tiger糊。《权力的游戏 - Telltale 游戏系列》
操作起来很生涩的感觉,可惜了这么好的ip。
04-23
fiofio 评论了会员日志:你玩过有“创意”的新游戏吗?来安利一下吧
游戏名:透视(Watch)上架时间:2019年6月画面风格:体素游戏类型...
04-23
Demgel 评论了会员游戏:黑色乐园(经营鬼屋)
前两天刚好也看到个类似的游戏,也是白天经营卖东西,晚上打怪收集物品
04-23
DarkWave Studio 评论了文章:引擎对比:Unity V.S. UE4
作者对ue4的理解还是比较深入的,手动赞一个
04-22
zhangzhe 评论了文章:引擎对比:Unity V.S. UE4
文章写的很good,有些地方very有用,mark了。
«
535
536
537
538
539
»
加入 indienova
建立个人/工作室档案
建立开发中的游戏档案
关注个人/工作室动态
寻找合作伙伴共同开发
寻求线上发行
更多服务……
登录/注册