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04-17
【真相只有一个!——卡牌游戏:Skogdal】沉浸在这场荒诞又熟悉的冒险里,一层层揭开挪威乡下小镇里那桩让人背脊发凉的谜案。这里有超过...
04-17
Nova-6ujM 发布了帖子:求职 :Unity程序岗(小组:Unity 2D 开发小...
23年毕业,在两家游戏公司干过,都是steam单机游戏,一款夭折了,一...
04-17
杂志广告:雷电威龙 - Raptor: Call Of The Shadows
广告
04-17
流贾君 发表了日志:没有天赋,耐心来凑,迟到的月谈。
没有天赋,但是还好在有点耐心与热情。
04-17
像素艺术欣赏:伞(twi: CamiUnknown)
04-17
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 04.07 - 04.13(一)
回南天看着可可爱爱的
04-16
#游戏切片# 黑道风格版角色介绍。片段出自欢乐冰壶球游戏:Office Chair Curling http://t.cn/A6rRgkBV
04-16
kuroi 发表了日志:开发日志0.01.2025.4.9
1.制作了88mmflak反坦克炮炮弹,没指定弹种。2.制作了弹药架,用来...
04-16
#b3d# 换气扇(twi: oniku_nanami_3d) http://t.cn/A6rQ4A6Y
04-16
drcxd 发布了帖子:有没有做CRPG的团队需要能做程序工作的人?(小...
如题,我因为博德之门3而喜欢上CRPG,另外,一直以来就比较喜欢剧情...
04-16
杂志广告:生化危机 3:复仇女神 - Resident Evil 3: Nemesis
广告
04-16
守村人狗蛋儿 发表了日志:用Godot引擎制作回合制战旗游戏
因为是业余时间制作,所以只能不定期更新进度目前只能基本的移动攻...
04-16
像素艺术欣赏:宝藏湖(twi: todo_asano)
04-16
像素罐头FF1 评论了文章:游戏分析(二):从《Infinitode2》看数值...
推理、策略、操作、数值、运气复习一下
04-15
#游戏切片# 游戏中的每株植物纹理都来自开发者的实拍照片,开发者的父亲还帮忙制作了蟾蜍的标本。片段出自卡牌游戏:CARIMARA: Beneat...
04-15
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】好久不见的GUI资源!HB的界面美术包...
今天给大家介绍Humble Bundle的游戏界面美术包 - 【GUI Galore Game...
04-15
#游戏切片# 当角色进入的新场景,场景名称用大号字幕显示。片段出自动作冒险游戏:MOTORSLICE(暂未发售) http://t.cn/A6rWNfdW
04-15
Nova-mYzK 发布了帖子:成都类骑砍项目招募执行策划(小组:综合讨...
类骑砍联机独立游戏项目工作室招聘一位执行策划成都线下全职 工作室...
04-15
杂志广告:暗黑破坏神 2 - Diablo II
广告
04-15
那个人一定会回来 发表了日志:卡牌游戏开发记录【3】
我们来谈谈逻辑:卡牌的结算顺序
04-15
像素艺术欣赏:宽阔的风景(twi: GentFish)
04-15
π 评论了文章:在游戏中书写东北——《冰河》开发手记
真棒!刚看到的一瞬间甚至还有点恍惚起初有一瞬间还突然脑子里冒出...
04-14
【森林主题的像素RPG 资产包】包含52种森林地块,7种互动动画,2名敌人和1名战士的7种行为动画。规格为 8x8 px, 8帧动画,可应用于所...
04-14
kuroi 发表了日志:开发日志0.01.2025.4.6
总结:我花了数小时来构思并完善了未来一个简单可玩demo所需要的制...
04-14
【重温经典篇章,解开连环谜题——解谜冒险游戏:Amerzone - 探險家的記憶傳承】本作为创作者Benoît Sokal 在制作出《赛伯利亚》系列前...
04-14
又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!
4月19-20日,2025 博雅国际电子游戏研究年会将在北京大学隆重举行,...
04-14
杂志广告:命令与征服 - Command & Conquer
广告
04-14
放养猫 发表了日志:❀
04-14
海洋街机(twi: goo_vision)
04-13
#游戏切片# 氛围感。(twi: shingo1986)
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