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11-27
荒镇返家制作组 发表了日志:《荒镇 返家》美术欣赏 第三期
这次为大家带来一些新的美术图 ! 欢迎在steam搜索《荒镇 返家》并...
11-27
【筋肉格斗士的异世生存录——类银河恶魔城游戏:CRUDE】纽约格斗选手KOSMOS 发现自己被传送到了一个奇幻的黑暗世界,而回到自己世界的...
11-27
杂志广告:黄金太阳:开启的封印 - Golden Sun
广告
11-27
风起于青萍之末 发表了日志:随想 - Roguelite与Roguelike
即使身在游戏行业内,这两个类别似乎仍然很容易被人混淆,我有时也...
11-27
像素艺术欣赏:女巫(twi: Xavier_Gd)
11-27
CIKIDA 评论了文章:《风暴英雄》终是没有火
好文,关于你说的两个游戏设计上的问题,我最近也写了一篇文章
11-26
像素艺术欣赏:空中废墟(twi: fabi_adg)
11-26
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.18 - 11.24(三)
Hard Chip的仿真效果不知道咋样正好一直想学一下呢可以拿来入门的吧
11-26
【译】关卡设计:视图和远景
如何将玩家的注意力,引导到我们期望的地方。
11-26
LeeTGame 发表了日志:限时免费!VipSkill游戏开发教程
? 想做游戏开发的同学可以看过来! 仅需四天,打造专属于你的【面试...
11-26
用圆形轻松辅助织物飘拂的动画绘制(twi: DanRoot_VGAS) http://t.cn/A6mzSMLi
11-26
杂志广告:咒语力量 2:暗影战争 - SpellForce 2: Shadow Wars
广告
11-26
Nova-M1TH 发表了日志:《极限竞速:地平线》系列的介绍与游戏设计分析
这是关于地平线系列的介绍与游戏设计分析(这篇文章我在机核发过,...
11-26
像素艺术教程:眼睛(twi: Rappenem)
11-26
Typori 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.18 - 11.24(一)
cloudy看着跟a short hike看着好像啊
11-26
关于制作 Unity 2D 格斗游戏的思路讨论
由于目前关于格斗游戏的制作讨论并不很多,而格斗游戏的制作也有着...
11-25
#游戏切片# 探索时一定要小心。片段出自心理恐怖游戏:边界点 http://t.cn/A6mzITae
11-25
2024 TapTap聚光灯游戏创作挑战赛入围名单公布!
在 12 月 9 日公布最终奖项之前游戏试玩将持续开放
11-25
在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)
这是一篇小教程,内容不多,但是效果很酷而且十分实用。
11-25
这手电筒真手电筒啊——模拟在黑暗中使用手电筒的互动纸质装置。原理是在最上方放置透明纸张,最下层放置灰色纸张,手电筒则为白色不透...
11-25
杂志广告:临界深度 - Critical Depth
广告
11-25
像素艺术欣赏:骨龙(twi: takemoto1224)
11-25
自学画像素画#2: 二维平面像素介绍
第1章已简要引入了像素的概念,本章将具体介绍二维平面像素(Pixel)。
11-24
#游戏切片# 店主不喜欢被射击>: (如果你在交易过程中惹恼了他,他会立刻关门停业。(twi: volutedberet) http://t.cn/A6mhO6T9
11-24
游戏设计工具 #5:Postmortem
If you're not learning from your mistakes, or even better, lear...
11-24
像素艺术教程:简易画树法(twi: rayslynyrd)
11-24
杂志广告:侠盗猎车手 4 - Grand Theft Auto IV
广告
11-24
像素艺术欣赏:史莱姆王(twi: dr_smey)
11-24
我的关卡设计流程
完成一个关卡的设计需要美术和策划的共同参与,一份较为完整的关卡...
11-23
#游戏切片#《散歩 Walk》是一部注重氛围感的日式恐怖游戏,游戏的主要目标是帮助女孩安全回家,一旦被抓住游戏将立刻结束。PS1和录像...
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