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10-22
#游戏开发灵感# 魔法花园。片段出自复古游戏合集:UFO 50 http://t.cn/A6EssadB
10-22
mioku 评论了文章:独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记
居然在不是相关背景的情况有这么高的solo完成度,太强了!!!AI相...
10-22
游戏设计工具 #4:可视化
可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计的方法。...
10-22
#游戏开发灵感# 当bug 成为游戏功能的一部分。(twi: Piratoos_Game) http://t.cn/A6EFcqGt
10-22
Nova-lh35 发布了帖子:美术寻找独立游戏队伍(小组:综合讨论组)
有3年的独立游戏制作经验,主要技能点在ui方面,原画也能做一些,风...
10-22
杂志广告:最终任务 - S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team
广告
10-22
像素艺术欣赏:旧手机x4(twi: pixelianska)
10-22
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 10.14 - 10.20(下)
罗马城也太直了,美感在哪里
10-22
Roguelike游戏开发得失随笔
这是作者写于两年前的一篇老文,但其中对于Roguelike的设计探讨并不...
10-21
【一盘被诅咒的游戏卡带引起的作死——恐怖解谜游戏:Tormenture】背景设置于80年代,主角是一个受到“被诅咒的游戏卡带”流言吸引的孩子...
10-21
浅谈如何在游戏中叙事
今天我们来谈谈游戏叙事的道与术。
10-21
玩家之刃 发表了日志:个人游戏开发阶段性总结
本视频展示了现阶段个人游戏的开发进度,游戏已经在Steam开启Playte...
10-21
如何为视觉小说的角色绘制半身像。(twi: TrainDetective) http://t.cn/A6Eguu03
10-21
mioku 发布了帖子:LD56 Tiny War(小组:Ludum Dare)
Tiny War | ldjam.com | Ludum Dare game jam大家都知道人类是小生...
10-21
杂志广告:冥界狂想曲 - Grim Fandango
广告
10-21
HYQQM 发表了日志:在UE4里接入生成式AI,并与mc里的村民进行友好♂...
Dev.01据说企鹅的游戏都接上了AI功能,所以我也想试试看。于是就尝...
10-21
#游戏开发灵感# 隐形披风,但是只能让使用者隐形,不包含披风本风(奇异博士觉得很赞)。(twi: shingpapi) http://t.cn/A6EDCzMU
10-21
像素罐头FF1 评论了文章:自学游戏向音乐制作的心得
有点想学了。之前买音效包夹带了一些音色库,但完全不会用。
10-21
基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法
本文主要是为了实现各种随机大小不一样的方块基础房间,便于 Roguel...
10-20
假面任天堂骑士(twi: OldInternetFeel)
10-20
直面游戏与现实伦理的论证
游戏代表着虚拟世界,然而当它愈发真实的时候,我们就需要考虑一个...
10-20
【俄罗斯方块40 周年盛典之作——街机益智游戏:Tetris® Forever】超过 15 款俄罗斯方块经典游戏待你重温,更有一款全新力作《俄罗斯方...
10-20
杂志广告:生化奇兵 - BioShock
广告
10-20
像素艺术欣赏:午后洗衣店(twi: Iyuru_kuroneko)
10-20
Tacoma 是怎么回答环境叙事那些问题的
玩家将如何拼凑?他们怀抱怎样的目的拼凑?故事将如何散落在四处(...
10-19
#游戏开发灵感# 小小软盘的桌面冒险。片段出自平台冒险游戏:MainFrames(预计将于2025年第一季度发售) http://t.cn/A6Egb1S2
10-19
#VRChat# 更身临其境的第一人称《魔女之家》体验。 http://t.cn/A6EdPZC1
10-19
杂志广告:恶魔城 2:贝尔蒙特的复仇 - Castlevania II: Belmont's ...
广告
10-19
分享一组像素调色盘,图2和图3为使用实例。(twi: virtuallytoast)
10-19
Nova-uW3A 评论了文章:自学游戏向音乐制作的心得
居然有这么全面的指南,真的太感谢了!
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