作者:Cheung Toon

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任天堂DS时代的结束对掌机游戏意味几何

2020 年可能是许多人记忆中最疯狂的一年,但与此同时,它也真正突显了易于获取的电子游戏的优势。

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Bug 沙拉

“Ambrosia 软件公司宣布,如果 99 年秋冬至 00 年春季的产品中出现任何 Bug,将强制让市场总监杰森·黄吃真正的昆虫。这是向整个软件界发出的一记警告,该公司成为了史上第一家用“摄食”来惩罚市场营销人员的软件发行商。”

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《黑暗城堡》的诞生

Gamasutra 撰稿人理查德·莫斯在他的新书《Mac 游戏秘史》中讲述了具有开创意义的Mac游戏《黑暗城堡》的制作故事(包括开发者们如何发明了基础的配音技术)。

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独立游戏的异军突起(2010-2020)

2010年代如何成为独立开发者的十年

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为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

当人们想到“游戏中的政治”时,脑海中出现的并不是公开辩论,而是隐藏在选项中的政治信息……这就引起了模棱两可的争议。因为这类政治宣传普遍很糟糕。

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韩国 RPG 简史(下)

21 世纪初,单机 PC 游戏的黄金时代在全球大部分地区面临崩溃,但韩国的在线游戏市场在 90 年代就实现了迅速扩张。

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韩国 RPG 简史(上)

在电子竞技和网络游戏盛行之前,韩国玩家曾沉浸在一个短暂却高产的国产单机游戏时代。

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游戏设计案例分析:《宝贝万岁》教程

我喜欢优秀的游戏教程。《宝贝万岁》(Viva Piñata)巧妙的环境设计让玩家们置身其中,并一步步引导玩家熟悉游戏的机制。

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通过本地化使App用户增长:小步骤大成效

刚开始时一些应用程序开发人员很可能没把本地化放在心上。然而,提前做好准备并在余下的工作中设计好合适的工作流程可以从一开始就节省大量的时间。

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