作者:转载小公举

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15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

本期【对话制作人】邀请到了另一款俯视角游戏《斩妖 Raksasi》的三位主创阿楠、不动和 Bingo,和他们交流了一些有趣的经历以及俯视角游戏开发中的经验。

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关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

结合杉果专访两位制作人的文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考。

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【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

一款游戏如何在发售前获得 25 万的 Steam 愿望单?这或许是许多游戏开发者不敢想象的事情,但 EXOR 工作室开发的《银河破裂者》却做到了。

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游戏制作省钱大法

一个游戏如何看起来制作价值(Production Value)很高,但实际上花费很少呢?今天我们就一起看看如今的游戏制作如何省钱。

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【中字】Steam Deck 前瞻:真的能跑 3A 大作吗?| Digital Foundry

作为一个小众市场的「搅局者」,Valve 的诚意不可谓不足,定制 APU、LPDDR5 等硬件配置都位于同类设备前列,但这样足以让玩家实现「随时随时玩 3A」的目的了吗?

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IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

《节奏医生》背后的 7th Beat Games 团队的开发者以及本地化成员已经为这个项目奋斗了 8 年之久,游戏最初的创意从何而来?那些动听的 BGM 出自谁人之手?相信这篇采访能够解答您的很多疑问。

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天际创想周冬雪:企业实现数字化转型刻不容缓

北京天际创想助力企业实现数字化转型。

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【访谈】《全心爱你》开发者Terris兄弟:为自己所创造的小小世界感到骄傲

相较于《小小盗贼(Tiny Thief)》,《全心爱你》在延续前作的优良传统——紧密的逻辑思维和情节串联的基础上,将小清新式的爱情故事贯穿游戏全程,更增添一种人情味。

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虚幻 5 后,复刻现实还有多远?

PS7 的世代,游戏界又有什么新闻?

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Outer Wilds 星际拓荒:孤独漂流与奇妙宇宙

在这个游戏里,没有暴力冲突,没有任务系统,没有物品金钱,甚至缺少语言的交流。推动玩家前进的——是自己的好奇心。贯穿游戏的——是谜:为什么我的太阳爆炸了?我们要怎么做?宇宙里有什么?

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Coffee Talk:西雅图雨夜的片刻宁静

一家只在夜晚开启的咖啡店,听起来显得匪夷所思,而一个神秘的店老板和其他说说笑笑的顾客们好像在喧嚣的世界里点缀着一颗宁静的星辰。

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UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

在真正 3A 级游戏或者是影视的制作过程中。不论是过场动画还是影视镜头都会有人物对话的部分。所以面部都会产生相应的表情。

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