作者:RED韵

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Indie Game Tide Vol.20 :Owlboy

《猫头鹰男孩》是一部开发了十年的独立游戏。但对于绝大多数玩家来说,这仍是一部雷达以外的作品。但这部《猫头鹰男孩》,就是我的2016年度游戏。

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Game Gazette Vol.13: The Wolf Among Us

这部改编自漫画《成人童话》[4]的游戏给玩家提供了自己编织故事的机会,你的每一次选择都会改变故事的呈现方式,让你能够观赏到不同的对白、与故事中的人物建立起各式各样的关系,甚至决定他们的命运,乃至生死。

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Indie Game Tide Vol.19:Inside & Outside

如果说 Firewatch 是 2016 年独立游戏界燃起的第一把火,那么来自曾经以 Limbo 蜚声业界的独立游戏工作室 Playdead 的新作 Inside,毫无疑问就是第二把,只是这把火要烧的更高,影响也显然更为深远。

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Indie Game Tide Vol.18 : Olly Olly Oxen Free

故事以五个少年的荒岛之旅为始,直到海滩的一场戏结束,亚历克斯以无线电撕开时空的裂隙之前,你都会以为这是一部再典型不过的惊悚剧:一群胆大妄为的年轻人来到一片废弃之地胡闹,惊扰了隐藏于此的未知力量,随后被一个接一个干掉。

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Indie Game Tide Vol.17 - Walkie-talkie Fire Watcher

《火情观察员》的开场很特别。你似乎在向谁描绘着自己的人生,又或者只是在脑海中回忆往事罢了。一幕幕人生在眼前展开。你会遇到数次选择的机会,选择的方式和其后使用对讲机时相似,但不论你怎样选择,都不会改变剧情的走向。

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Indie Game Tide Vol.16 That Dragon, Cancer

这是一个关于癌症的游戏。你很少能玩到这种题材的游戏,虽然各家媒体给出了很高的评价,但这个游戏面世之后其实是遭到了不少玩家抵制的。质疑其根本就不应该被称为游戏,游戏“应该”是让人感到快乐的,以游戏来展现人类的痛苦,已经完全背离了“游戏的精神”。

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Indie Game Tide Vol.15 - The Unplayable Game

你可以认为仅仅一个半小时流程的这部作品只是一部互动电影,甚至认为他不值得 10 刀的售价,对其嗤之以鼻,但却不得不承认,这是一部独一无二的作品。雷登选择游戏题材与设计游戏关卡的勇气与创想,均是前所未有的大胆与自由。

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Indie Game Tide Vol.14 - Her Story

《她的故事》与《我们的战争》抑或《请出示证件》共同蕴含的一点特征是,如果剥离游戏的一面,是完全可以将其视为一场几乎没有成本,反而可以盈利的社会调查的。

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Indie Game Tide Vol.13 - Framed

游戏就是这样,每当你认为一个领域/类型的可能性已经被穷尽时,总会有全新的创意出现在玩家眼前,而毫无疑问《致命框架》在创新层面的突破也早已经超越了这三人在“火焰薄荷”时的作品。

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Indie Game Tide Vol.11 - Fly Me to the Moon

这是一个非常复杂的故事,也是一个非常简单的故事。从题材上看,《去月球》掺杂了科幻、爱情、惊悚种种要素,在时而悠扬、时而诡异的钢琴声中,玩家自始至终都在思考这个故事的意义。

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Indie Game Tide Vol.10 - Tales from Iñupiat

正如《守望者》(Watchmen)的作者阿兰·摩尔(Alan Moore)所说,如果你真的放下一切杂念,诚心诚意地进行创作,整个宇宙都会站在你这边,你所做的一切,也随之不再有对错之分,这也许就像中国传统文化中所提到的“生花妙笔”或者说“下笔如有神助”吧。

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Indie Game Tide Vol.9 - Lost In Time

在《时空幻境》之后,独立游戏终于自暗潮涌动化为业界一股不可忽视的力量,在 3A 大作研发成本愈发高企的时代,独立游戏对游戏创意本质的回归,也带动了更多人对游戏产业现行结构及未来方向的反思。

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