作者:RED韵

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Indie Game Tide Vol.9 - Lost In Time

在《时空幻境》之后,独立游戏终于自暗潮涌动化为业界一股不可忽视的力量,在 3A 大作研发成本愈发高企的时代,独立游戏对游戏创意本质的回归,也带动了更多人对游戏产业现行结构及未来方向的反思。

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Indie Game Tide Vol.8 - To Be or Have To Be

在《请出示证件》(Papers, Please)后,《天在看》通过对传统美式冒险游戏核心游戏模式的再造,再一次将对道德困境的再现,以及人类真实情感的模拟提到了玩家面前,也进一步突破着游戏这一媒介在心理学层面的疆域。

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Indie Game Tide Vol.7 - Rougelike Resurrection

《以撒的被缚》的大获成功不仅再一次证明了艾德蒙的游戏制作能力,也在游戏题材选取与游戏难度设计上为我们带来了许多不同以往的体验。逆潮流而行所需要的不仅仅是勇气,还必须有强大的创意与执行能力匹配,方能成功。

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Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

《请出示证件》(Papers, Please)是一款由前顽皮狗(Naughty Dog)工作室员工卢卡斯·波普(Lucas Pope)以一人之力,耗时九个月研发的独立游戏。若是一定要在独立游戏之外,为其划分一个游戏类型,应当是模拟游戏。

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Indie Game Tide Vol.5 - 我们真的拥有自由意志吗?

我们真的拥有自由意志吗?这个问题的答案有许多种:一种观点相信我们对自己的生活拥有完全的控制能力,另一种观点则认为我们所做出的一切行动都是命中注定的,我们所谓的自由意志,也不过是命运事先写入我们头脑的程序或意识罢了。

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Indie Game Tide Vol.4 - Indie Game: The Movie

《独立游戏大电影》(Indie Game The Movie)是迄今为止最为成功的一部独立游戏纪录片。影片选取了三个独立游戏为拍摄对象,分别跟踪拍摄了他们的游戏研发过程、游戏发售过程以及游戏成功发售后对整个制作经验的回顾。

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Indie Game Tide Vol.3 - 晶体管

很少有哪家独立工作室像 Supergiant Games 这家工作室一样,能够在其事业生涯的第一部作品就一炮打响;而能像他们一样在第二部作品超越前作抵达更高的游戏设计高度的,就更是少之又少了。

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Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

《破碎时代》第一章的故事并不长,两人的冒险加起来不到十个小时即可通关,但这款游戏的意义并不仅在此结束。《破碎时代》众筹模式的极大成功,给了苦苦挣扎在生存线上的冒险游戏制作者们极大的振奋。

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Indie Game Tide Vol.1 - The Road Not Taken

本期独立游戏潮要介绍给大家的作品,名为 The Stanley Parable。这个游戏并没有官方中文译名,如果非要翻译一下,大致可以叫做《史丹利的寓言》。

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