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《Life.25》Day.1 开发日志:完成基础元素的制定
2023-05-04 0 0【Lee哥】破防了!游戏被大UP批评?如何面对负面评论?有哪些处理方式?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享
2023-05-04 1 0【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender开者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
2023-05-03 1 0Platformer 游戏开发 阶段性进展【一】
2023-05-03 6 0【Lee哥】数量喜人!HB角色扮演资源包- RPG Asset Mega Bundle | Humble Bundle
2023-05-02 1 0【Lee哥】必须组队?独狼开发是否可行?组队的常见问题?选择独狼的原因有哪些?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享
2023-05-01 0 0【Lee哥】最新Unity商城免费资源!4月篇!| 游戏开发 | Unity
2023-04-30 1 0我的独立游戏《绚想争战》即将上架steam,求加愿望单
2023-04-30 1 0【Lee哥】如何度过新手期?需要做满10个项目?第一个游戏有可能是爆款吗?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享
2023-04-29 2 0NPC会说话了!我的独立游戏《选王之剑》实验接入新一代人工智能
2023-04-29 4 0开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新
2023-04-28 0 0这款仅2人开发的作品,号称“玩家每次打开都会有独一无二的游戏体验”
2023-04-28 1 0
【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开者们,4月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
2023-04-28 1 0《卡库远古封印》20分钟实机玩法演示
2023-04-28 0 0《赛尔计划》「同行测试」定档5月18日,测试招募情报公开!
2023-04-28 0 0我的日志 - 详细内容 当我等了一年Katana:Zero DLC决定自己做一款Hotline Miami(三)
2023-04-28 1 0《三国仁义传》四月开发日志
2023-04-27 0 0【Lee哥】Fanatical大型音乐包 - Mega Music Collection 3 | Fanatical | 捆绑包
2023-04-27 1 0【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开者们,4月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
2023-04-26 1 0影响射击游戏乐趣的重要因素——我们常说的“枪械手感”到底怎么影响玩家体验的?
2023-04-26 1 0
这种大幅减少成本的方式,让你在研发途中事半功倍!
2023-04-26 0 0
【图文搬运】为你的游戏赢得大量首发玩家的五种方法
2023-04-26 4 0
召唤灾难吧!邪恶霸主模拟游戏Ruinarch正式版现已发布
2023-04-25 0 0
APRIL 23, 2023 GAME UPDATE LOG BETA V0.1.5.4
2023-04-23 0 0【Lee哥】刚入手就特卖?选特卖还是捆绑包?新手什么时候买资源?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享
2023-04-23 1 0【Lee哥】高级整活!那些认真的Procedural Generation创作者们,4月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
2023-04-22 2 0圣巢,圣巢
2023-04-22 1 0国产零基础像素游戏引擎正式上线Steam
2023-04-22 0 0开发日志#117 围攻黑暗金字塔
2023-04-21 0 0三年时间,他们用“不知天高地厚”的研发思维,做出了一款9.3分的“非主流”独立游戏
2023-04-21 0 0