[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一 2022-12-13 2 0 mioku “分击、合围”是战争的准则,战士可以应对正面的危险,但背后的危险也要注意哦!本次完成的内容便是单位面向机制了!
【Lee哥】限时领取!最新Unreal商城免费资源!12月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻 2022-12-10 1 0 LeeTGame 本视频介绍Unreal商城2022年12月份的免费资源和插件,可商用! Unreal商城链接:https://...
【Lee哥】再出音乐包!Fanatical的大型游戏音乐自选包 - Supersized Game Music Sounds 2022-12-10 1 0 LeeTGame 介绍Fanatical的大型游戏音乐自选包 - 【Supersized Game Music Sounds】。...
【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术 2022-12-10 0 1 Nova-6u8NbH 制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。因此想组一个策划和...
《赛尔计划》携手浙江百家华为门店 暖冬次元行动今日开启 2022-12-09 0 0 taomee 12月9日,赛尔号IP系列全新手游《赛尔计划》携手华为游戏中心开启暖冬次元行动,同时登陆浙江百家华为授权体验店...
开发240天的3D第三人称射击肉鸽独立游戏《昆仑仙宫》开发日志 2022-12-09 0 0 SLASH游戏工作室 这次我们介绍了游戏当中随机物品的搭配,物品类型的区分,BOSS和物品之间五行属性的相生相克,新增武器五行灵符的...
[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十 2022-12-03 1 0 mioku 开发日志写到第十篇,许多开发细节已经初步形成,本次日志就总结一下目前的开发进度,以及接下来的开发方向吧!
《赏金物语》已建立steam商店页 2022-12-02 1 0 周北Zhoubei 预计明年下半年发售,目前开发进度大概30%。喜欢的朋友请帮忙加一下steam收藏,对我非常重要。感谢!http...
《Messy Up》斩获金奖及最佳创意设计奖 2022-11-30 0 0 液态喵游戏 清华-腾讯互动媒体设计与技术中心(IMDT)硕士毕业生何乾所带领的“液态喵工作室”打造的双人合作对抗游戏《Me...
吸引10余名玩家主动编写攻略文档,超3W人关注,这款独立游戏有何魔力? 2022-11-29 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 当一款游戏能吸引玩家主动编写攻略文档,而且越来越多的玩家参与其中,我们能从游戏中学到哪些长处? 参与本次 GW...
从零开始搭建游戏世界观,跟着这三个步骤走就对了 2022-11-28 0 1 GWB-腾讯独立游戏孵化器 引言 在游戏立项初期,有些制作者会因为对于世界的想法太多而无法取舍,有些人则会因为想象太少而不知所措,在这些情...
虚拟主播模拟器 第三轮半公开测试! 将在12月2日进行 2022-11-25 0 1 洛里斯杨远 又经过了2个月的开发, UI,商城和电脑配件和体力状态系统迎来了大更新. 预计在12月2日进行第三轮半公开测试...
3D第三人称射击肉鸽独立游戏《昆仑仙宫》开发日志 2022-11-25 0 0 SLASH游戏工作室 第三只BOSS战-鸣蛇 即将登场又西三百里,曰鲜山,多金玉,无草木。鲜水出焉,而北流注于伊水。其中多鸣蛇,其状...
战斗系统实机演示 | 《卡库远古封印》开发者日志#2 2022-11-24 0 0 BINGOBELL 最近我们把主要精力投入到优化游戏战斗部分,每次讨论都过于激烈,我们是游戏开发者,同时也是一名玩家,在开发战斗系...
历时6年打造,获多项殊荣,小团队也能在这个大热赛道做出一线水准 2022-11-24 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 当一款动作冒险游戏发售后,玩家给它打上了“轻度类魂”的标签,但制作组却说:“我们在开发时完全没想到会得到这样的...
坐标武汉,想找程序和美术合作了,一个人做实在太慢 2019-04-28 (更新:2022-11-23) 3 0 贪玩狗工作室 最近有些烦,感觉自己越来越不喜欢在游戏公司的工作了,每天还得加班做自己完全没兴趣的游戏,以前我还能忍,当做是磨...
GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先! 2022-11-18 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 今年5月,我们在成都举办过主题为“同行”的投融资对接会,为十多款亟需融资的高潜力游戏引荐投资人,并进行了深入洽...