想要做游戏吗?做得简单一点。
今天要向大家介绍的就是,游戏中“卫士”角色的设计手法。
这次要和大家介绍的,就是游戏中“教派狂热者”的特点。
我做了个游戏,里面同伴方块有超能力,虽说游戏是短小解密,但知识含量可不低。
今天要向各位介绍的就是,游戏中“雇佣兵”角色的设计要点。
“我该如何成为游戏设计师?”,这个问题最简单的答案是……
欢迎来到 《不动则死》幕后的世界。
今天将要介绍的就是,游戏中“进入冒险世界”这个情节的设计方式。
为了给玩家创造价值,游戏设计者需要在对的时间向自己提出对的问题。
"好奇感"似乎来自于那些让人觉得"一切皆有可能"的游戏。想让玩家以这种心态思考十分困难,而且这种心态你也许只有在小时候才感受过。
今天要介绍的内容就是,游戏里一般会如何刻画蛮族“动物崇拜”的这一习俗。
许多开发者会对营销游戏抱有无所谓的态度,而这对游戏的成功会有很大影响。通常,开发者都会建议营销游戏越早越好。但如果我告诉你,有种没人讨论的,在游戏正式开发前便可以进行的营销存在,你会有何想法?