开发:设计

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心灵检查点:你就是免费手游的"内容"——论手游中的心理学机制

我们都知道手游很糟糕,对吧?但是我还是被他们的毒性震撼到了。这是因为我与某些大企业的开发者进行了密谈。他们告诉了我,这些游戏是怎样利用心理学技巧来让玩家们打开钱包的。

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游戏基础知识——话痨角色的设计

今天我们要聊的就是,游戏中话痨角色的设计。

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心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

你最近开始做游戏了,并且已经了解了一些开发的入门基础。但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。

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游戏基础知识——游戏中西洋剧院场景的设计要点

今天要和大家介绍的就是,游戏中剧院的设计要点。

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心灵检查点:《恶魔匕首》这游戏是如何控制你的心跳的?

《恶魔匕首(Devil Daggers)》看上去像是 PS1 的游戏,但是玩起来却像当代的《毁灭战士》。所以这只有一个关卡的竞技场射击游戏,是怎样成为我至今为止玩过的,设计感最佳的游戏的?

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心灵检查点:游戏中的讨价还价,一片未被探索的净土

有没有想过为什么有关协商的游戏不常见?战斗,种田,建筑,调查,交流,集卡乃至讨价还价,都是一些我们已经成功发展成一个完整游戏的小机制——除了最后那个。这是为什么?

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游戏基础知识——基本肉搏动作的设计方式

“所有行动不外乎三种方式:防守,攻击和移动。这就是战斗的要素,无论是战争还是拳击比赛。”我们今天将会透过这段话来看看游戏中基本的肉搏动作有些什么样的设计特点。

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游戏开发中的细节 -- 描述

这次我们讨论的主题是 -- 描述。在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题。

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心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

视觉效果在游戏里十分重要,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效。

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游戏基础知识——“精神类技能”的设计特点

本次要向大家介绍的就是,游戏中“精神类技能”的设计特点。

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心灵检查点:为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”

你有没有过这样的经历——因为一个游戏在预告片里看上去丝滑又有趣便买了下来,实际玩起来体验却大相径庭?你也许认为这是你的问题,没有按照预定的方式游玩。但我会说,这是游戏的锅,而不是玩家的。

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游戏基础知识——“过度的爱”和其表现手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中如何表现“过度的爱”。