开发:设计

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游戏基础知识——“形态突变者”的设计特点

今天要向大家介绍的就是,游戏中形态突变者的设计特点。

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游戏基础知识——基于“群体”和“个人”两种道德观的设计手法

今天要向大家介绍的就是,分别基于“个人”和“集体”的这两种道德观在游戏中的设计手法。

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游戏基础知识——“反派角色起源故事”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“反派角色起源故事”的设计手法。

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如何设计一款解谜游戏

优秀的谜题能使玩家感受到自身的智慧,同时教会玩家解决问题的正确方法,但要让谜题容易理解且可解,则是不折不扣的挑战。

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游戏基础知识——“暴君类角色”的设计手法

今天要给大家介绍的就是,游戏中“暴君类角色”的设计特点。

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游戏设计案例分析:《猫咪后院》的简单之妙

想要做游戏吗?做得简单一点。

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游戏基础知识——“卫士”角色的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“卫士”角色的设计手法。

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游戏基础知识——教派狂热者的特点

这次要和大家介绍的,就是游戏中“教派狂热者”的特点。

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心灵检查点:论给同伴方块加上超能力的必要性——『快门实验室』原厂分析

我做了个游戏,里面同伴方块有超能力,虽说游戏是短小解密,但知识含量可不低。

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游戏基础知识——雇佣兵的设计要点

今天要向各位介绍的就是,游戏中“雇佣兵”角色的设计要点。

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如何成为一名游戏设计师?

“我该如何成为游戏设计师?”,这个问题最简单的答案是……

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心灵检查点:游戏开发过程中我做过的蠢事——《不动则死》事后回顾

欢迎来到 《不动则死》幕后的世界。