6 0
从分享《拣爱》第一个故事《爱情·游戏》中所有细节设计点出发,聊些游戏设计的经验心得。
27 5
此篇演讲的目的是提供引导,如何在游戏中引发玩家的强烈情绪并丰富游戏体验,同时降低游戏给玩家带来心理障碍的风险。当然,我们没有办法预测每个玩家的底线,但我们可以有最基本的安全指引,将风险降到最低。
8 0
分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法
14 6
今天来聊一聊“纯”解谜游戏。我这里的意思是,解谜和剧情互相不依赖的解谜游戏,这种游戏通常被划分为休闲游戏,casual game。
6 0
一个非游戏从业者对游戏化在互联网产品中应用的一些想法。
13 0
你知道理性游戏设计核心理论(RCP)吗?如何在游戏设计中应用这套理论?首先,你需要了解在这套理论中非常重要的“原子参数”,以及原子参数的运作机制和影响作用,才能真正理解理性游戏设计。
9 0
今天可以聊一聊剧情啦!我本人喜欢的两个方向就是解谜游戏和互动叙事。
13 2
剧情主导下的机制设计:剧情体验、配合剧情的谜题、事件锁链。
13 3
机制分成两个部分,关卡下的机制,与剧情下的机制。这是上篇,主要说机制和关卡。
5 0
来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法。