开发:设计

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合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

NPC 简单的一句 Bark,背后可以有相当复杂的系统来支持。优秀的 Bark 可以帮助游戏叙事,让世界变得更可信和自然。

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解谜游戏常见元素

简单介绍解谜游戏的一些常见元素。

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【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

来自 GDC2020 的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和现拳头游戏的玩家动态主管分享的,如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制

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【设计红黑榜】第 9 辑:动物森友会、生化危机 2 等游戏的图形设计

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频

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什么是次级像素动画?

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【设计红黑榜】第 6 辑:最好和最差的游戏图形设计

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频

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【设计文档】设计 AI 队友 - 游戏中优秀的队友是如何设计的

NightOwlWizard 翻译的 Design Doc 系列视频

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元游玩和顽皮狗的宽线性关卡

元游戏/游玩指代的是一种游戏结构/体验结构,而非某种特定的体验,本身是一种中性的存在。

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【设计红黑榜】第 5 辑:优良和不良的游戏图形设计

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频

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【设计红黑榜】第 4 辑:极佳和欠佳的游戏图形设计

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频

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【设计红黑榜】第 3 辑:眼前一亮和眼前一黑的图形设计

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频

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近期肉鸽小结(roguelike)

本文主要结合自己的理解,试图分析“为何 roguelike 很受偏好”、“roguelike 游戏间有什么区别”以及“roguelike 的缺点”这几个问题。