开发:设计
理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角
翻译自 Celia Hodent Understanding the Success of Fortnite: A UX & Psychology Perspective
任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起
任天堂有很多经典游戏,它的设计理念非常值得学习,本文作者 Christian Nutt 将通过分析《奇诺比奥队长》,来探讨任天堂的游戏设计理念。本文由李一帆翻译。
电子游戏、规则和结束状态(end state)
本文是我在大学一门关于 Game Studies 的课上,在阅读了 Bernard Suits 的论文 What Is A Game 后所写出的一篇作业文章。
会员投稿:茶杯头设计模式分析
这篇文章记录的是我对茶杯头为什么用大量的 BOSS 战代替横版版面过关的原因,以及对于 BOSS 战设计节奏的分析,希望里面的内容能得到各位大牛的指点和更正意见。
【游戏制作工具箱】《蔚蓝》的手感为何迷人?
本期节目,马克·布朗采访了《蔚蓝》主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry),听他们谈谈游戏手感是如何造就的。
真经阁丨《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背后的先进性
随着游戏体验的深入,方舟的页面交互与其扎实的平面设计功底深得我心,因而决定动笔记录,分享一下对方舟在界面设计层面的部分认知和思考。