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《共享软件英雄》 第8章: “稀奇古怪”的实践
人们逐渐意识到,许多游戏已不再争当改革先锋,设计者更多以一种沿革守旧的态度继续制作:以某种已有概念为基础,进行微调、延伸或与其它概念结合,一个又一个新游戏就这样诞生了。
游戏动态难度发展历程及展望(下)
动态难度系统(Dynamic difficulty adjustment,DDA),通过将“难度”交由玩家控制,以达到“动态”的沉浸体验。本文将分为上下两篇,下篇将继续介绍“动态难度”的个性化应用实例,以及开发者对动态难度应用的反思。
“特别好评”国产游戏《完美的一天》即将更新配音,英语、日语试玩版上线
《完美的一天》是一款叙事冒险解谜游戏,玩家扮演一名小学生,无限循环度过二十世纪的最后一天。这一天中,玩家可以将迟迟未给的贺卡送给心爱的同学,发现身边的同学、朋友、家人的小秘密。