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《共享软件英雄》 第8章: “稀奇古怪”的实践

人们逐渐意识到,许多游戏已不再争当改革先锋,设计者更多以一种沿革守旧的态度继续制作:以某种已有概念为基础,进行微调、延伸或与其它概念结合,一个又一个新游戏就这样诞生了。

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本周 Steam 值得关注的游戏 04.03 - 04.09(中)

本周的总体游戏数量少了一些,但热门作品仍然非常多,看看哪款适合自己吧!

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游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

今天要向大家介绍的就是,游戏中“价值密度”的概念与其设计上的一些特点。

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本周 Steam 值得关注的游戏 04.03 - 04.09(上)

本周的总体游戏数量少了一些,但热门作品仍然非常多,看看哪款适合自己吧!

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如何将中国游戏推向西方市场

中文游戏本地化面临的五大挑战以及解决方案

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动作+生存+潜行+塔防……一个人花费五年开发的游戏可以“奇特”到什么地步?

好玩,无忧无虑,不拘泥类型,开发者们正试图改变严谨的游戏分类传统。

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以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

这次聊一聊自己学习绘画的源头,对于绘画的思考,以及关于绘画的经验总结。

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灵感搅拌机 #33

灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感。

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游戏动态难度发展历程及展望(下)

动态难度系统(Dynamic difficulty adjustment,DDA),通过将“难度”交由玩家控制,以达到“动态”的沉浸体验。本文将分为上下两篇,下篇将继续介绍“动态难度”的个性化应用实例,以及开发者对动态难度应用的反思。

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itch 一周游戏汇:3月20日-3月26日

本期itch游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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“特别好评”国产游戏《完美的一天》即将更新配音,英语、日语试玩版上线

《完美的一天》是一款叙事冒险解谜游戏,玩家扮演一名小学生,无限循环度过二十世纪的最后一天。这一天中,玩家可以将迟迟未给的贺卡送给心爱的同学,发现身边的同学、朋友、家人的小秘密。

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