资讯:独立前瞻

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又一款模拟生存游戏,不过它的工人可以根据时间开展工作

整体来说,The Bonfire: Forsaken Lands 的制作思路依然在这一品类的传统规则之内,但是,看起来它加入了一些解谜的元素,猜测应该会以任务的形式分配给玩家。

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又一款模拟生存游戏,不过它的工人可以根据时间开展工作

整体来说,The Bonfire: Forsaken Lands 的制作思路依然在这一品类的传统规则之内,但是,看起来它加入了一些解谜的元素,猜测应该会以任务的形式分配给玩家。

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超现实、蠢、怪异...Hylics 带着续作又回来!

我实在忍不住想大叫一声:太酷了!这大概是我见过最费解,但又勾起我的探索热情的作品了。

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小镇夫妻离奇死亡,究竟是人性扭曲还是道德沦丧?

以我之见,Rainswept 在小镇题材的创作上依然延续了传统,藉由案件牵连引出更多深度的主题,这是好的一面,但是,这样的创作思维略显平淡,出彩之处还需商榷。

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小镇夫妻离奇死亡,究竟是人性扭曲还是道德沦丧?

以我之见,Rainswept 在小镇题材的创作上依然延续了传统,藉由案件牵连引出更多深度的主题,这是好的一面,但是,这样的创作思维略显平淡,出彩之处还需商榷。

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Clocker:逻辑,时间与亲情

如果问我Clocker给我留下印象最深的点是什么,我想可能是有深度的谜题,以及让人难忘的故事了吧。

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非死不可还是一线生机?一颗鞭炮的限时逃生记

It's Full of Sparks 带来最大的惊喜,可能是以游戏的形式切入了人生的议题。

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非死不可还是一线生机?一颗鞭炮的限时逃生记

It's Full of Sparks 带来最大的惊喜,可能是以游戏的形式切入了人生的议题。

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STATE OF MIND:超人类主义下的二元分裂世界

如果一款游戏,试图向你灌输存在主义(existentialism)、超人类主义(transhumanism)这些高深的学问,你是否会觉得无所适从?

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STATE OF MIND:超人类主义下的二元分裂世界

如果一款游戏,试图向你灌输存在主义(existentialism)、超人类主义(transhumanism)这些高深的学问,你是否会觉得无所适从?

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一趟神秘的高速公路旅行

Hitchhiker 的整个构思其实非常有意思,它是在践行一种“公路电影”的创作思路,美景和神秘悬疑,有一种残酷的意象对比,这背后的真相值得去探究。这会激发玩家的好奇心,对于游戏的吸引力是有好处的。

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本周值得关注的作品12.20-12.24

本周将带来5款在Steam发售的游戏以及两支还在准备期间的游戏宣传片。