资讯:独立前瞻

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Ittle Dew 2:沉寂三年 我们看到了这些变化

这款三年前的作品即将迎来它的续作Ittle Dew 2,吸取了上一代的不足之后,我们将在这次的续作中看到开发者对游戏更多的尝试。

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Savior:古巴人的独立游戏

正是由于当地的互联网开放,古巴的第一款独立游戏Savior于近日正式进入到了全世界玩家的视野当中。

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Stone Story RPG: 现代主义设计准则的乡愁病

在现代仍然风靡的小众像素风的游戏,除了在某些方面的制作更加容易外,实际上它唤醒了一群早期游戏玩家的记忆与情感,而看似粗糙的美术下却实那些真正能打动人心的游戏内容。

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City Climber:摇摆着攀爬

最近很多游戏设计者在游戏中对我们所熟悉的物理原理做出了自己的利用,像是 Human: Fall Flat 和 Octodad: Dadliest Catch 这样的“物理游戏”,有着让初上手的人抓狂的操作感,但同时也吸引着一大批玩家一直沉浸其中与物理规则斗争。

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Brawlhalla:童年的格斗记忆

这款 Brawlhalla 瞬间将我带回十年前的夏天,一群小伙伴围在电视前聚精会神盯着屏幕,手指摁酸脸憋红也要把对面打趴的场景。

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Brawlhalla:童年的格斗记忆

这款 Brawlhalla 瞬间将我带回十年前的夏天,一群小伙伴围在电视前聚精会神盯着屏幕,手指摁酸脸憋红也要把对面打趴的场景。

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Imprint-X:脑洞大开的科幻世界

在游戏这个可以尽情发挥脑洞的世界里,这对情侣一刻也没有停止对宇宙世界的开发。这一次他们却缩小世界,将一切的交掉放在一个克隆人身上,于是新作Imprint-X就从这里展开。

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To Azimuth:不知向何处的寻觅

在 To Azimuth 中,[bracket]games 将会进行更深层次的叙事讨论,科幻元素与外星文明应该只是用来揭示要点的手段,据说这个故事会远远超出目前所呈现的部分,在阴谋论、真相掌控、家庭羁绊和精神健康等等方面都有所拓展。

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Fumiko!:支离破碎的虚拟世界

在网络世界里,所有人都能随意扮演着各种各样的角色。而到了2080年,一群幻化成人形的人工智能聚居在了由代码构成的虚幻世界。在游戏Fumiko!中将为我们展现这个未知的世界。

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Lost Ember:颜值能顶半边天

Lost Ember 给我的第一印象就是“太美了”:视野的近处是随风飘动的绿草坡,远处是层峦叠嶂的群山,塑造出一个富于灵性的世界;而一头狼在红光带领下爬上高山来到悬崖处,在红色光束的包裹下它纵身一跃变成了飞鸟,从高空俯冲下去……

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《小三角大英雄》:跨越重重障碍 飞跃刀山火海

作为三款游戏中完成度比较高的平台跳跃游戏,《小三角大英雄》如今已经初现雏形,通过一些展示和试玩获得了手感不错的评价。因此制作人表现得非常自信,并给出了“全中国最好的平台跳跃游戏”这样的保证。

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我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

在这里,你可以看到一些植根于传统玩法,却结出了异样果实的游戏,他们在叙事手法,游戏机制以及画面和音乐上都做出了各种激进的创新,如果幸运的话,还能见到让你惊呼“这游戏神了”的游戏。而 Thumper 就是这样一个游戏。