资讯:业界新闻

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像素风、爽快手感、Roguelike,《超级幻影猫》团队新作是怎么研发的?

我们找到了《霓虹深渊》研发团队 VeewoGames,和 CEO Jason Yeung、制作人 Lans 聊了聊他们的研发历程。

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2020-07 媒体评分

我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。总评分来自 Metacritic 网站。

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HAAK 开发日志 #7 steam 页面上线

终于,HAAK有了自己的steam页面了

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本周 Steam 值得关注的游戏 8.10-8.16(下)

夏天眼瞅着快过去了,回顾这个夏天,还是涌现了不少值得一提的新游戏,不知道您这个夏天玩儿好了没有。

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【访谈】《全心爱你》开发者Terris兄弟:为自己所创造的小小世界感到骄傲

相较于《小小盗贼(Tiny Thief)》,《全心爱你》在延续前作的优良传统——紧密的逻辑思维和情节串联的基础上,将小清新式的爱情故事贯穿游戏全程,更增添一种人情味。

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本周 Steam 值得关注的游戏 8.10-8.16(上)

夏天眼瞅着快过去了,回顾这个夏天,还是涌现了不少值得一提的新游戏,不知道您这个夏天玩儿好了没有。

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【托马斯游戏文献库】西施惠是如何被设计出来的

西施惠是如何被设计出来的。

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“真实”与“好玩”的武侠世界是如何打造的?

在最初,《我的侠客》想要“还原一个真实的江湖”,但在研发过程中,却面临着“真实”与“好玩”之间的取舍。在本文中,《我的侠客》主策划何铮分享了游戏的研发之路,以及团队的思考。

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开发者自述:独立小游戏开发历程分享

我想把自己 GGJ 比赛作品商业化的历程。

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本周 Steam 值得关注的游戏 8.3-8.9(下)

本周新作数量不少,但是值得推荐的没有前两周那么多。

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本周 Steam 值得关注的游戏 8.3-8.9(上)

本周新作数量不少,但是值得推荐的没有前两周那么多。

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【托马斯游戏文献库】【TGD】任天堂的第一款手游 Miitomo 哪搞砸了

关于任天堂第一款手游幕后的故事以及失败的原因。