资讯:业界新闻

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《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

《月影之塔》背后的团队 Lantern Studio 之前在国内鲜有露面,最近算是正式出现在大家面前,受到了非常多的关注。我们就我们关心的一些问题对 Lantern Studio 进行了一次小小的访谈。

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ID@Xbox 微软独立游戏开发者项目技术公开培训第一期将举办

这次公开培训无需报名,通过这次培训,微软 ID@Xbox 团队会给更多的游戏开发者了解 Win 10 整体生态体系、微软最新的技术政策以及全球Win10游戏市场近况等,现场也有微软ID@Xbox团队的成员为你答疑解惑。

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独立游戏商店 itch.io APP 登录 Steam 被拒

itch.io 在愚人节后把其 APP 放到了 Steam Greenlight 上,打算通过 Greenlight 在 Steam 上架,但被 Steam 拒绝了,理由是 Steam 的商店目录没有一个适合 itch.io 的 APP。

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亲手打造赛博朋克风游戏机

2015 年 5 月,K. Henrickson 曾进行过一项十分有趣的 DIY 项目:这项计划的目标是基于 Beagle Bone 开发板制作一个使用 64X64 彩色 LED 灯阵列作为显示输出的双玩家控制街机风游戏机。

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Don't Starve Together 即将结束 Early Access,DLC Shipwrecked 今春登录 PS4

近日,Klei 宣布 4月21日 Don't Starve Together 将结束 Early Access。同时 Capybara Games 也宣布该 Shipwrecked 的 PS4 版本即将在今年春天发布。

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Paper, please开发者放出了下一款游戏的最新demo

Paper, please的开发者Luke Pope放出了他的下一款游戏Return of the Obra Dinn的最新demo。这款游戏最初在2014年10月公布,故事背景被设定为一场发生在19世的欧洲一艘废弃的东印度公司的轮船上的神秘冒险。

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记录一次与纯艺术有关的游戏的创作

一个有着怪异风格的画家与一个精通像素的程序员合作会产生什么样的作品?这是JJ Walker自筹资金的七分钟纪录片Canvas + Code要回答的问题。这部纪录片跟随Ryan Ford与Brad Henderson制作游戏的过程,让观众了解他们如何相识以及各自对于艺术与游戏的看法。

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游戏伙伴开启DCC2016 独立游戏大时代

游戏伙伴将于2016年4月29日下午在厦门举办DCC2016中国数字产业峰会的游戏伙伴独立游戏专场,本次会议以"独立游戏大时代"为主题,在400人分会场里通过6名国内知名的独立游戏领域嘉宾的干货分享。

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BAFTA 游戏大奖名单出炉,Her Story 依旧抢眼

上周举行了新一届 BAFTA Games Awards,独立游戏表现仍然让人高兴,其中 Her Story,Everybody’S Gone To The Rapture,Rocket League 取得多项提名和奖项,特别是 Her Story 在 IGF 2016 后依旧抢眼。

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OlliOlli 合集 PS4 版公布,增加3项额外内容

最近,Roll7 公布 OlliOlli: Epic Combo Edition PS4版本,今年夏天发售,共包含5项内容,另外,OlliOlli 2: Welcome to Olliwood PS4盒装版本也将今夏发售。

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LD 参赛作品 “I Want To Be Human” 即将发售

Ludum Dare 33 的参赛作品横版动作游戏《我想做个人》(I want to be human)将于4月15日以 14.99 刀的定价登陆 Steam 等线上销售平台。

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Party Hard放出关卡编辑器

Party Hard现已经售出10万套;为表示庆祝,制作团队Pinokl Games与tinyBuild放出了包含游戏全部功能的关卡编辑器,the Party Editor。