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从《吃豆人》、《炸弹人》再到《泡泡堂》,你回忆里有的,Invisigun Heroes 里都有。
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这款游戏则是 Team17 最新代理的冒险游戏,由独立团队 Villa Gorilla 负责研发。从机制上来说,这款作品的弹球玩法跟 《百战天虫》的弹射玩法有相似之处。
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你一定经常放下手中的项目开始摸鱼,其实,你不是一个人~
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无双式的赛博朋克 Roguelike,Kill all the Motherfuckers!!!
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本期将介绍高模和低模制作的制作流程和思路,同时还将提及一些制作上的规范。
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关于3D游戏美术的制作,美术盒子集合了多位3D模型师的经验和见解,总结了一份特别具有借鉴意义的文档。
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一篇很长的杂文,发发牢骚,聊聊对现代游戏的一些看法
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“我们希望制作一款交互行为更真实的泡泡游戏,并能带出一些新的玩法,因为我们就是这么喜欢泡泡~”
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我们玩游戏的时候,尤其是RPG,会感叹有的游戏的代入感很强烈,而有些游戏的代入感匮乏,本文就是通过分析魔兽世界的贫瘠之地,想找出问题的所在。
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疲劳的游戏是指那些让玩家上瘾不能自拔以至于劳累却乐在其中的好游戏。但是好游戏是相对的。
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之前在《老屋·有喜》的文章中作者曾通过对场景中物品进行了剖析,而这次我们一起来看看 WREF 中都藏有那些书籍。