开发:工具

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Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

大家好,我是 Leo Li。这是我为新手精心准备的第二套 Blender 进阶级教程,总共 7 个章节。

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基于《十三机兵防卫圈》的音频整合设计理念及工程分享

在本文中,我将与大家分享日本知名游戏音频设计师金子老师参与的《十三机兵防卫圈》中的设计思路给我带来的启发,并试图探索从已知的人体生理心里科学现象中来引导游戏声音设计的方向。希望以此来引出更多的技术上的探讨。

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Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

大家好,我是 Leo Li。这是我为新手精心准备的第二套 Blender 进阶级教程,总共 7 个章节。

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Blender 2.8 新手教程|材质与配色,灯光与氛围

大家好,我是 Leo Li。这是我为新手特意准备的一套完全免费的 BLender 入门教程,总共 7 个章节。内容涵盖 Blender 基础界面 UI 简介,建模手法,基础材质,打光与渲染方式。欢迎各位交流学习!

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Blender 2.8 新手教程|场景预览,基础建模与构图

大家好,我是 Leo Li。这是我为新手特意准备的一套完全免费的 BLender 入门教程,总共 7 个章节。内容涵盖 Blender 基础界面 UI 简介,建模手法,基础材质,打光与渲染方式。欢迎各位交流学习!

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#89 - #91

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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Blender 2.8 新手教程|界面 UI,材质及渲染入门

大家好,我是 Leo Li。这是我为新手特意准备的一套完全免费的 BLender 入门教程,总共 7 个章节。内容涵盖 Blender 基础界面 UI 简介,建模手法,基础材质,打光与渲染方式。欢迎各位交流学习!

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Shallot 视频:使用 Shader Graph 制作程序火焰特效

Shallot (夏洛特) 关于 Unity 开发的系列教程:使用 Shader Graph 制作程序火焰特效。

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【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

不用代码用巧劲儿 - Cinemachine 插件运用

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Unity 2D 游戏开发教程:第 50 - 51 课

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

大家好,我是小鱼!这次补上本人开发视频第一篇:时间回溯!

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BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

这次,我们会关于技术的进一步发展,把“带有人声的曲子”的“人声”的部分和“其他的部分”进行“主唱分离”的话题,以及使用分离的“主唱成分”来生成“主旋律的乐谱”的话题。