开发:工具

5 5

Aseprite 源码手动编译 - Win10 x64

Aseprite 官方提供了源码,可以自己手动编译。写这篇日志记录一下过程和要注意的坑。

2 0

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#48 - #52

像素游戏大师从零到精通系列教程。

4 0

Unity 2D 游戏开发教程:第 1 - 5 课

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

0 0

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#43 - #47

像素游戏大师从零到精通系列教程。

1 0

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#38 - #42

像素游戏大师从零到精通系列教程。

1 0

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#33 - #37

像素游戏大师从零到精通系列教程。

5 0

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》里的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏 Portal。本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。

2 0

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#31 - #32

像素游戏大师从零到精通系列教程。

1 0

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#27 - #30

像素游戏大师从零到精通系列教程。

5 2

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

之前已经介绍了一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。这篇将介绍另外一种基于 Stencil 原理屏幕后处理局部描边方法。

1 0

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#22 - #26

像素游戏大师从零到精通系列教程。

5 0

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容。不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!