开发:工具

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【风农译制】Unity Cinemachine 功能介绍

Unity Cinemachine 提供了虚拟相机的概念,可以让摄像机做跟踪,注视等动作。

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【风农译制】Unity timeline 编辑器介绍

unity 的 timeline 编辑器,看起来像是视频编辑器里的剪辑界面,它可以控制多种类型的对象,组成一个序列,制作过场动画等等。

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【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

虽然 ECS 作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功,再加上Unity对它的支持让 ECS 为广大游戏开发者所熟知。

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制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

FGO 的完美音效是如何办到的?

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【风农译制】用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果

用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果。

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FlowScape:用笔画出心中美景

FlowScape 可以说是将布景乐趣提纯之后的一个产物了。

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【风农译制】用 Unity Shader Graph 做溶解特效

用 Unity Shader Graph 做溶解特效。

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CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

介绍 CRIWARE 的历史,以及它对日本游戏业界具足轻重的贡献

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SpriteStack:逐层绘制的体素建模工具

SpriteStack 是一款特殊的体素编辑器,它的特殊之处在于建模采用逐层绘制的方式。

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【风农译制】终于!Unity 有了 2D 光照

终于来了!Unity 2d 专属渲染器,各种 2d 专属光源。

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【风农译制】Unity 2D AI 自动寻路功能

利用 A* 寻路项目做的 unity 自动寻路。

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开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

《刀魂 6》音效制作的相关采访,此为后篇。