开发:工具

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Polydust:随时随地建模创作

作为一款 iOS 平台的 3D 建模软件,Polydust 主打功能即是随时随地进行建模创作。

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HacknPlan 融合设计文档与任务规划的游戏项目管理工具

HacknPlan 的独特之处在于将游戏设计文档与项目管理结合在了一起,由此构成的有机结构更加易于在开发情境之中使用。

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热门编程字体:Fira Code

我们在写代码的时候,一个可以清晰阅读的等宽字体是必须的,可以选择的等宽字体已经有很多,今天给大家介绍一款 Fira Code 字体。

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Storyboarder:免费快速的故事板工具

Storyboarder 是一款快速的故事板工具,最重要的是,它还免费。

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用 CTA3 玩一次 iPhoneX 面部捕捉

今天,我们试着用 iPhoneX 来配合 CrazyTalk® Animator 3 玩一次面部识别

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像素游戏制作大师 MV 新手向制作指南 Part 1

简体版像素游戏制作大师 MV 的官方新手向制作指南。由官方授权,第一部分。

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动动指尖做音乐

在传统的数字音乐制作之外,使用 iOS 设备制作游戏音乐同样也是不少人的选择,尤其对于入门选手或者快速生产(譬如 Game Jam)来说。

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CH Parallax 特辑 | 工具快荐 叙事

以下是一些用于创建故事的工具。

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CH Parallax 特辑 | 工具快荐 音乐音效

今天我们介绍一组有关于音乐和音效制作的软件资源。

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CH Parallax 特辑 | 工具快荐 2D 美术

一些 2D 软件集合。

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摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

游戏发布了四个月之后才做的宣传片……真是惭愧。所以借此机会分享一下制作过程中视频处理/音频处理的一些经验吧 包括Adobe Premiere Element, Adobe Animate CC, iMovie 和 Audacity 如果有错误的话欢迎指正。

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用 GameMaker Studio 2 进行 debug

在这篇文章中,我将解释我在调试游戏时的过程,以及一些快速发现错误并找出游戏瓶颈的提示。 我会尽可能多地讨论这些工具,但鉴于它是如此广泛的话题,我很可能会错过几点。 您自己尝试所有这些工具并找出方法让您的调试体验变得更轻松,更好。