开发:工具

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Blender 2.8 新手教程|界面 UI,材质及渲染入门

大家好,我是 Leo Li。这是我为新手特意准备的一套完全免费的 BLender 入门教程,总共 7 个章节。内容涵盖 Blender 基础界面 UI 简介,建模手法,基础材质,打光与渲染方式。欢迎各位交流学习!

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Shallot 视频:使用 Shader Graph 制作程序火焰特效

Shallot (夏洛特) 关于 Unity 开发的系列教程:使用 Shader Graph 制作程序火焰特效。

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【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

不用代码用巧劲儿 - Cinemachine 插件运用

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Unity 2D 游戏开发教程:第 50 - 51 课

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

大家好,我是小鱼!这次补上本人开发视频第一篇:时间回溯!

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BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

这次,我们会关于技术的进一步发展,把“带有人声的曲子”的“人声”的部分和“其他的部分”进行“主唱分离”的话题,以及使用分离的“主唱成分”来生成“主旋律的乐谱”的话题。

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【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的 demo,分享一下这套新系统最基础的使用方法。

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Unity 2D 游戏开发教程:第 46 - 49 课

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#86 - #88

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

《BEATWIZ 音游谱面自动生成!》 大家一起来探究这个秘密吧!

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BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

BEATWIZ 可以高速且高精度的解析乐曲的速度,节拍数,节拍开始时间等等信息,是一款特化了乐曲解析的引擎。怎么样?让 CRIWARE 的增野老师带领我们一起以及 BEATWIZ 的世界吧!

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#81 - #85

像素游戏大师从零到精通系列教程。