开发:工具

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制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

FGO 的完美音效是如何办到的?

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【风农译制】用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果

用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果。

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FlowScape:用笔画出心中美景

FlowScape 可以说是将布景乐趣提纯之后的一个产物了。

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【风农译制】用 Unity Shader Graph 做溶解特效

用 Unity Shader Graph 做溶解特效。

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CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

介绍 CRIWARE 的历史,以及它对日本游戏业界具足轻重的贡献

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SpriteStack:逐层绘制的体素建模工具

SpriteStack 是一款特殊的体素编辑器,它的特殊之处在于建模采用逐层绘制的方式。

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【风农译制】终于!Unity 有了 2D 光照

终于来了!Unity 2d 专属渲染器,各种 2d 专属光源。

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【风农译制】Unity 2D AI 自动寻路功能

利用 A* 寻路项目做的 unity 自动寻路。

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开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

《刀魂 6》音效制作的相关采访,此为后篇。

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使用 Unity 引擎打造赛博朋克之城!CIGA Game Jam 2019 48 小时独立游戏开发挑战

我们团队参与了这次 CIGA Game Jam,开发了一款赛博朋克风格的互动电影型游戏:《MOOD》。在本篇文章中,我们将着重介绍在画面的表现方面所做的工作,以及一些或小或拙劣的技巧。

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Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

我们选择了一些 Unite Shanghai 2019 Keynote 主题演讲实录在这里分享给大家。这一次是 Unity 的技术美术王靖在 Unite 2019 上的技术演讲 - Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程。

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开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

《刀魂 6》音效制作的相关采访,此为前篇。