开发:工具

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Unite 2019 Shanghai:Unity UPR 性能报告功能介绍

在 Unite 2019大会上,Unity 企业技术支持经理高川和企业技术支持工程师杨怀忠一起为大家分享了最新的 Unity UPR 性能报告功能。

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使用 Unity 实现魔法火焰效果

本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程,让我们一起学习和制作魔法火焰吧。

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使用 Unity 2019.1 中的 Timeline Signals

本文将介绍使用最新的 Timeline Signals 信号功能。

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Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

今天要给角色设置行走范围,显示游戏的光标,并且让角色可以进行有透视感的缩放

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Steam 商店页面和游戏上传

在 indienova 上翻找无数经验后,比较顺利的开启了 Steam 页面,现在总结一下和大家分享!

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Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

Visionaire Studio 入门教程会是一个系列。我们今天要完成的是一个基本游戏的搭建,然后让一个角色在场景中行动起来。

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开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

关于专注于声音的演出部分和如何活用 ADX2,我们对《八方旅人(OCTOPATH TRAVELER)》开发公司的 ACQUIRE 的项目组进行了采访。

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一个对开发者可能会越来越有用的网站

今天要说的这个另辟蹊径的本地化网站其实是主要针对软件开发的,这也是为什么标题说“可能会越来越有用”。

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VecMaker:轻量游戏矢量创作工具

新近推出的 VecMaker 是由 Davit Masia 开发的一款矢量绘图工具。

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从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计。设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。

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Machinations:游戏机制构建工具

作为一款可视化的游戏流程模拟器,Machinations 为简单的流程模拟提供了简洁的组件、重复模拟机制,可用于快速制作系统原型,或是进行数值调节。

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PuzzleGraph:深入理解你的谜题设计

PuzzleGraph 是一款能够创造游戏谜题的工具,而它独特的优势更是在于其对谜题状态空间的分析以及可视化功能。