以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)

原作《以撒的结合》在标题和故事情节上都有参考《圣经》中名为《Binding of Isaac》的故事,也是典型的 Roguelike 类型,采用了俯视的视角和2D的画面。游戏讲述了哭泣的裸体小男孩 Isaac 的母亲收到了一封来自上帝 God 的信,称需要用这个孩子的生命来表示对上帝的忠诚,于是 Isaac 被藏到了家里的地下室中,然而没想到的是那里满是怪物...

主创 Edmund McMillen 来自 Team Meat,也是知名游戏《超级食肉男》(Super Meat Boy)的制作者。

《以撒的结合:重生》是重制版。

来自 Steam 用户 Kasahi. 的评论

全成就了,重新写一下评测吧

先说说优点:1.相比起原版流畅度上大大提高; 2.道具方面,道具增加了很多,而且一些道具的兼容性做出了更改,因此经常能出现丧心病狂的组合; 3.这次重生在玩的时候花的时间主要集中在了战斗而不是像原版那样来回跑路 roll 道具(重生很多道具修改之后实用性好了很多,很多时候 roll 的意义不 大)

当然不足之处也有:因为某些道具效果被更改导致了角色平衡性出现看问题还有就是因为一些机制的修改导致某些成就不刷开局实在没法解,本人 85 小时全成就其中起码有 15 小时在那儿刷开局。。。。

总之游戏依旧不错,抖M和手残都买买买。这次好几个挑战作者真是恶意满满,(╯°口°)╯(┴—┴作者出来谈人生

来自 Steam 用户 Minami17 的评论

重生,重生!
我可以毫不犹豫的承认我是个以撒癌,初代以撒虽然入手比较晚,之前用盗版练了手,正版也有130小时的记录。
我在初代上好了大概 200+ 小时的时间。
重生让我期待了很久,发布的那天,和所有期待它的玩家一样,等了大概 40 多分钟的样子。
然后一周目顺利过了妈腿,二周目顺利打过妈心。
道具的增强和削弱并没有太让我感到惊讶,但是道具的组合却让游戏增加了更多的趣味。
人品,运气,实力。
Roll,roll,roll。

重生偏向像素风,之前萌以撒的有些人看不惯这个画风,其实我之前也不习惯,但是真正自己玩的时候,画风真的让人觉得感动,画出这些道具,人物,怪物究竟耗了多少心力呢?
再说,你喜欢一个游戏,非要看这个游戏的脸吗?

刷完 lost 的那天,九命猫的 BUG 修复了,但是没关系,还是过了。
第一次打以撒的那次,手忙脚乱的不会躲弹幕,剩下三个血,也过了。
运气不佳的七周目,到妈心只剩 2 个血,打了 20 分钟,居然也过了。
于是,在上个星期,我终于全成就了。
之后的游戏不再为了某个目标去玩,去重开,无聊的时候打无尽 Basement,把所有道具 roll 光后成了牛奶。
即便如此,我依然深爱这个游戏。

来自 Steam 用户 Kurumi丶 的评论

阴暗的宗教故事背景,奇幻的地牢冒险.
萌系造型的怪物,却代表着不同的邪恶与痛苦.
人人的心中都有一个Issac.
不管是灰暗的现实,还是病中的臆想,亦或是童年时的噩梦.
(以上均属瞎扯.)

重生以精良的像素画面风格,多样的新道具,以及相比前作大大增强的道具兼容性,全面提高了本作的可玩性和可重复性.

停不下来啊停不下来.最后还是没忍住买买买,强力推荐.

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