荒野之息

创建于:2017-03-24

创建人: ayame

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尽情讨论这款满分神作
这就是你想要的:像 Google Map 一样的荒野之息地图!

现在,在 ZeldaMaps.com 上已经有了荒野之息的交互式地图,它用起来的感觉就好像是 Google Map 一样,支持缩放、移动等操作,而且标注了大量的信息。

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Reddit 的相关讨论

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(转发自:原日志地址
原本,林克在攀岩的时候是可以中途恢复体力的
eastecho 2017-04-21

根据 GameSpot 对荒野之息开发团队的采访,游戏开发到将近一半的时候,还是一直有着主角在攀岩中途休息恢复体力的设定的,这会使得爬山变得容易一些。

这个设定是通过林克将剑插入山体,然后悬挂着慢慢恢复体力。听上去是个不错的主意,但是后来被宫本茂(Shigeru Miyamoto)否定了。

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宫本茂认为,这个设定有些不太现实,因为很难用剑插入坚硬的岩石。

开发组又考虑说那是否可以在有裂缝的山体上使用这个功能,但是这会造成这个设定无法让玩家自由的随意使用,所以后来还是放弃了。

有些可惜啊,是吧?

不过,现在体力会耗尽的设定也给游戏增加了不少乐趣,所以也不能说是个不正确的决定。但是我们通过这件事我们能够了解开发团队是多么细致的在思考这些问题。

有人发明了在 Zelda: BOTW 中的一种飞法
eastecho 2017-04-06

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这名玩家叫做 mety333,他利用磁铁功能,将自己送到游戏的最高处,然后滑翔飞过整个 Hyrule,途中只是补充一下体力。

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上图就是他准备“起飞”的方法:不断顶起自己,一直到最高点,然后开始滑翔。视频我就不转了,大家有条件的自己跑去 YouTube 观赏吧!

全部 Shrines 地图【剧透】
eastecho 2017-04-05

所以,我重新发一次。








在 Web 上稍微隐藏一下


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《荒野之息》的设计有许多值得品鉴之处
ayame 2017-03-24

https://indienova.com/indie-game-review/thoughts-on-botw/

砖在这里。

同样值得思考的一些问题或许还有:

  • 自由是否等于有趣,或者《荒野之息》是如何把它变作有趣的;
  • 广袤与密度是否不可兼得,或者《荒野之息》是如何让我们忘记这个问题的;

等等。

其他的部分也请大家在小组尽情讨论吧。

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