Unity3D

创建于:2016-05-27

创建人: mutoo

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游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目
alsace1988 2017-08-09


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楼主从事游戏开发行业有5年,一直在公司干的策划,带过两个手游产品,也曾自学程序和美术在ios上架过完整的手游,业余总是会自己做些觉得有意思的原型。


目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是要当独立游戏做的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品,又因为种种原因最后终于在公司立项做这个了。


公司名字这里就不透露了(是业内排的上号的公司,不想被公司人看到本人用这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为:

1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到靠谱的人才

2.公司的招聘流程太久了,HR的反馈也是短期内没有很合适的人(楼主在的是大公司,学历,经验,能力都有比较严格的要求,当然楼主个人会比公司更看重对游戏的热爱和动手能力)


那么先简单介绍一下游戏:

一个横板沙盒战斗游戏,贴的有原型的截图,见微知著,游戏经验丰富的应该会联想到一些玩法

这个游戏会有《超级玛里奥制造》的元素,同时会有一些横板格斗游戏的体验在里面,大概这样子,多的可以私聊

预计团队组建完毕后3个月内可以出上线测试版本,玩法和功能模块都有过评估,游戏策划案已齐备


那么招聘需求如下:

1.前端:c# lua 语言,unity项目,需求有unity开发经验的同学

2.后端:c++ erlang lua都可以,最好也是有游戏开发经验的同学

3.策划:当前并不是很需要,但是如果有对沙盒游戏和横板战斗游戏都非常感兴趣且经验丰富的人才也可以看看

4.美术:当前项目不需要(公司有美术中心为这个产品提供资源),不过感兴趣的美术同学可以找我俩聊业余做些什么,就像前文所说,我业余会开发些忧思的东西,这里是需要美术同学合作的


写在最后:

1.其实不太清楚贴吧里有多少在游戏开发公司从业的同行,有兴趣换换环境的同行也可以来聊聊

2.楼主保证公司是大公司,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里是不方便写的,假如让公司人知道了不太好,因为公司有自己的hr渠道去招人

3.公司招人有一些硬性要求:应届生必须是211或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)

4.有意且符合招聘条件者请加微信:15920301300联系本人

踏上独立的旅程
2017-08-07

之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。

机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。

这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。

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目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。

所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。

已实现的功能:毒,晕,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。

如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!

网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。

萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

(转发自:原日志地址
U3D流体开发感想
may10086 2017-07-28

        对于流体这种东西一直都是业界的难题,研究了两周的流体,目前有了一定的概念和解决方法。因为我现在在的公司是用U3D做影视的,研究的都是各种底层的东西,对于我这样的菜鸟来说提升的空间特别大,团队里4个程序,一个因为压力过大,受不了老外技术的打击选择了退出,剩下我们继续研究。我主要的任务是解决毛发系统,布料系统,物理结算,和流体系统。目前阶段的任务就差个流通这头疼的货还在折磨着我。不过参考完Nvda的Flex流通系统后,我感觉再给我半年的时间我可以解决这问题,没错,半年,对,半年。可我任务截至日期是8月20号。。。。。。就只能先用目前研究出来的屏幕空间流体来对付一下了。

        所以最近几篇文章主要内容就是讲讲屏幕空间流体的技术实现,其实这不是真正的流通,只是模拟水的视觉效果,水的流动方式和张力粘度我还在研究怎么用Flex那些公式结合上去。

(转发自:原日志地址
購買VR遊戲開發(需要支持多人同時線上)
rickwoo 2017-07-08
Hi there,

I am interested in buying any games to incorporate with our real-life escape
game, I wonder if you have any VR games that support multiplayer
simultaneously? Normally the game duration is 45-60 minutes would be fine.
Thus, what will be the price you offering per game and what about the license
fee? We may buy the new games by every couple months in order to keep the fresh
to the players.

Looking forward to hear from you soon.

Regards,
Rick Woo Co-Founder
LOST
M: +85291914006
W: www.losthk.com
HQ: Hong Kong
Overseas: Australia - Canada - China - Singapore - Taiwan - UAE - Vietnam














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当当当当,《影子来了》2.0上线

距离《影子来了》 上一个大版本1.1.0发布一个月有余,这期间,我们又对游戏玩法进行了一些新的尝试。

程序员发挥了多年来多线程工作的经验,一边给娃换尿布一边写代码,终于在苹果关闭审核之前完成功能开发并通过审核上线 (此处应该有掌声~~),不然副标题“圣诞大趴”就得改成“迟到的圣诞大趴”了……

2.0.0版本(圣诞大趴)增加了以下内容:

1. 圣诞主题关卡

  • 圣诞装扮的boss
  • 各种圣诞小礼物掉落(糖果饼干巧克力,一个都不能少)
  • 圣诞老人变身道具(同时获得生命+1)

2. 变身变身变身

为了照顾一些新手玩家,这个版本增加了变身道具掉落,变身后玩家获得生命+1。

除了圣诞老人,还有其他角色等你去发掘。

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3. 更多挑战,更多酸爽

有些玩家反应难度偏低,于是我们增加了一个难度模式,当普通模式达到一定分数后,可以挑战难度模式。


有小鬼守护的关卡表示难度模式。

作为一个半手残党,楼主表示:玩的兴起要跳脚的感觉,真是酸爽的不要不要的。

4. 录像回放

集成了Unity的EveryPlay自动录像功能

  • 每局游戏自动保留最后30秒录像
  • 也可以在暂停界面开启手动录像,录制整局游戏。

不过由于服务器在国外,所以……网速慢的同学可能只能在本地欣赏自己的神操作了……(sorry)

5. 下载地址

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6. 联系我们

我们是位于厦门的一个独立小团队。

QQ:7793527 (阿斌)

邮箱:zhangzhibin@gmail.com

玩家群:496791655 (欢迎来吐槽晒分)

(转发自:原日志地址
有做VR的同学吗?组团一起参加ViveX计划(截至19日中午)
futouyiba 2016-12-17

顺便帮viveX安利一下,毕竟这是我现在最喜欢的设备:

http://www.vive.com/cn/vivex/

第二期报名19日结束,也就是这周日。

本人是策划兼程序,在appStore上过两个小东西,没有掀起波澜。但我相信机会总会到来。想找美术和程序的小伙伴一起参加这个活动。要求:

1.有一技之长

2.喜欢游戏

3.对VR有兴趣

4.能投入一定的时间。

有意者请联系我,qq313017350。因为此活动报名时需要准备视频和文书,请您在决定的第一时间联系到我。加油,还有46个小时!

bamucg 2016-10-09

有个大学游戏开发项目,需求1-2名程序员,会unity-3D或者UE4引擎的请联系我企鹅1758713002,有小额资金支持

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