U3D流体开发感想
对于流体这种东西一直都是业界的难题,研究了两周的流体,目前有了一定的概念和解决方法。因为我现在在的公司是用U3D做影视的,研究的都是各种底层的东西,对于我这样的菜鸟来说提升的空间特别大,团队里4个程序,一个因为压力过大,受不了老外技术的打击选择了退出,剩下我们继续研究。我主要的任务是解决毛发系统,布料系统,物理结算,和流体系统。目前阶段的任务就差个流通这头疼的货还在折磨着我。不过参考完Nvda的Flex流通系统后,我感觉再给我半年的时间我可以解决这问题,没错,半年,对,半年。可我任务截至日期是8月20号。。。。。。就只能先用目前研究出来的屏幕空间流体来对付一下了。
所以最近几篇文章主要内容就是讲讲屏幕空间流体的技术实现,其实这不是真正的流通,只是模拟水的视觉效果,水的流动方式和张力粘度我还在研究怎么用Flex那些公式结合上去。
購買VR遊戲開發(需要支持多人同時線上)
| |
Sans Serif |
当当当当,《影子来了》2.0上线
距离《影子来了》 上一个大版本1.1.0发布一个月有余,这期间,我们又对游戏玩法进行了一些新的尝试。
程序员发挥了多年来多线程工作的经验,一边给娃换尿布一边写代码,终于在苹果关闭审核之前完成功能开发并通过审核上线 (此处应该有掌声~~),不然副标题“圣诞大趴”就得改成“迟到的圣诞大趴”了……
2.0.0版本(圣诞大趴)增加了以下内容:
1. 圣诞主题关卡
- 圣诞装扮的boss
- 各种圣诞小礼物掉落(糖果饼干巧克力,一个都不能少)
- 圣诞老人变身道具(同时获得生命+1)
2. 变身变身变身
为了照顾一些新手玩家,这个版本增加了变身道具掉落,变身后玩家获得生命+1。
除了圣诞老人,还有其他角色等你去发掘。
3. 更多挑战,更多酸爽
有些玩家反应难度偏低,于是我们增加了一个难度模式,当普通模式达到一定分数后,可以挑战难度模式。
有小鬼守护的关卡表示难度模式。
作为一个半手残党,楼主表示:玩的兴起要跳脚的感觉,真是酸爽的不要不要的。
4. 录像回放
集成了Unity的EveryPlay自动录像功能
- 每局游戏自动保留最后30秒录像
- 也可以在暂停界面开启手动录像,录制整局游戏。
不过由于服务器在国外,所以……网速慢的同学可能只能在本地欣赏自己的神操作了……(sorry)
5. 下载地址
6. 联系我们
我们是位于厦门的一个独立小团队。
QQ:7793527 (阿斌)
邮箱:zhangzhibin@gmail.com
玩家群:496791655 (欢迎来吐槽晒分)