Steam

创建于:2016-04-06

创建人: Humble Ray

250 信息 1149 成员
Steam聚集地
增加资料库的人物传记
革命之声 2024-01-07

Image title

Image title

Image title



第一阶段所有已登场角色的立绘、头像大规模优化基本完成,并且大量增加资料库的人物传记,很多细节来自对大量原始手稿文献的深入研究。

注意第三个的生卒年月,典型的好人不长寿,祸害一千年。

(转发自:原日志地址
那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂
革命之声 2024-01-01

上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了,至少是以前不能过的现在能了。结果看了上期视频的那些类人物种,又开始新一轮辱骂攻击了,他们急啊。

其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸做视频,哦呦,谁邀请你看了?你就说,你们是不是成天哭天喊地抱怨我拉黑你们,绝不犹豫的拉黑,是不是,我拉黑是为什么,就是不想让你们看,跟你们这些类人物种有任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频都如数家珍。

我开发的独立游戏是请你们去玩了?一群人乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?你以为我是在跟你们对线,对线你得够格好吧,谁会跟下水道的蛆虫对线?根本就不在一个层次上。

我只是在批判你们这些类人物种而已,仅此而已。你们永远不会明白很多真理,这里就再免费告诉你们一个道理,你们觉得给我或我的游戏或任何作品造谣毁谤有用,但只会对那些跟你们一样脑子有贵恙的货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会买我的游戏,真正有脑子的人则根本不屑于看你们的任何狗屎扯皮,明白吗?不要高估自己,觉得自己是高衙内就了不起了,高衙内就是废物。

是你们这些成天不干人事的废物在追着我咬,不是我追着你们咬,知道为什么吗?因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,人能反过来咬狗么?就是这个道理。

(转发自:原日志地址
今晚开始制作乌克兰战争的demo
革命之声 2023-12-22

今晚打算着手开做乌克兰战争的demo。经过两年的观察,一个伟大的故事在我心里酝酿着,渐渐有了清晰的轮廓。

暂时继续以第二次革命战争的附属品的名义发布相关信息吧。

之前的预告摘录:

https://www.douban.com/review/15070039/

这个游戏会是什么样的,有一点我可以保证:它既不是某些无脑热血的个人战,也不是同样无脑冷血数据堆砌的大战略,不是某些喜欢讲大局观的假大空式的,绝不可能是令人作呕的媚宅,不是为帝王将相歌功颂德,也不会回避普通人的阴暗面。它会是一贯的特利安风格,从正义和真理的角度出发,还原事实和真相,揭露人性的伟大和卑劣,它不会遗漏各国、各阶层的参与者,同时百科全书式的展现社会风貌。

我已经在《美利坚英雄传说:第二次革命战争》中做了这样的尝试,当然,在整理乌克兰战争的资料的同时,我也会继续《美革》的开发工作。我希望通过开发这个题材的游戏,继续为这个崇高的正义事业贡献力量。

关于英雄,我必须再强调一次,小说是编造不出那些英雄和事迹的,英雄才是最应该被铭记的,不是为了他们的名字,而是为了他们的勇气。

(转发自:原日志地址
国风动作肉鸽《诸子无双》开启冬促!限时特惠32.4元

主动出击、爽快割草的国风动作肉鸽单机游戏《诸子无双》将迎来冬季促销活动!游戏将于12月22日-1月5日在Steam平台开启限时特惠,入库仅需32.4元!

Image title


《诸子无双》是一款超爽高速动作肉鸽游戏。多角色选择,数十种武器,搭配秘宝、心法、随机神通、词条等,打造不同流派,构筑独有的Build,对抗魔神鬼煞、魑魅魍魉,疯狂输出,体验暴爽快节奏战斗。

Image title


游戏正式发售后,开发组对游戏进行了多次优化更新。游戏加入充满趣味与无限BOSS挑战的【极限深渊】模式;加入【百科】为萌新玩家解释游戏内的词条;新增“逍遥扇”、“紫金葫芦”等秘宝带来更多新鲜体验;优化部分特效的视觉效果,修复BUG并调整心法概率、武器词条出现概率、秘宝的BUFF效果等。如果你喜欢主动出击,快节奏的超爽战斗,那一定不要错过这款能让你直呼上头的超爽之作。

Image title


01

多角色体验完全不同的机制

重铸武器改变招式

游戏正式版含机制全然不同的4个角色,高速攻击操控双刀的“翼”,操控傀儡暴力输出的“墨桃”,高机动性的灵活拳手“海贻”,招式绝妙星罗棋布的“南宫纹”。每个角色可搭配九种武器,武器改变招式效果。每个角色均有攻击、冲刺、奥义三种攻击招式,创造出多段伤害、瞬移、打断、增益等进阶效果。主动攻击,体验超爽的快节奏自由战斗。

Image title

Image title


02

多系统构筑独有build

剑走偏锋也能出奇效

游戏内,玩家通过击败怪物获得材料,开启构筑自己的流派。重铸武器能创造不同的套路,再通过天赋神通、秘宝、随机词条、心法、羁绊等多种系统,可以构筑独有的build,比如道家心法能增强奥义,医家心法能增强恢复,儒家心法羁绊能让连击额外触发飞刀等,即使是带有debuff的秘宝,也能剑走偏锋构筑出意想不到的流派,多研究几轮也许你就是下一个秒通关大神!随机词条,以及地图上出现的随机元素,更是增加了战斗的多样性。

Image title

Image title

Image title


03

快速砍杀 手搓招式不停歇

游戏支持全键盘操作、手柄操作及键鼠操作。玩家在对抗中逐步获取资源,学习百家秘术,对抗一波又一波的妖魔鬼怪,找到适合自己的流派,挑战越来越高的难度,小白玩家也能获取越来越上头的爽感!

Image title


游戏现已发售正式开启冬促期间的特惠活动,仅需32.4元可入库。感兴趣的小伙伴抓紧时间入手吧!

如果您在游戏游玩过程中遇到BUG或是有什么建议,欢迎在Steam社区留言或是加入官方玩家群:825791810,和开发者共同讨论游戏。我们将会收集大家的意见和建议,逐步更新优化游戏。

(转发自:原日志地址
万幸,我得的是身体上的疾病,有些人却是脑子里有贵恙
革命之声 2023-12-13

每每看到那些对我的恶毒咒骂、流言蜚语和人身威胁,我都忍不住长叹一声。

万幸,我得的是身体上的疾病,有些人却是脑子里有贵恙,而且恐怕这辈子都治不好了。

当年美国南方的奴隶主的脑子也有贵恙,废奴主义者进行了三十年坚持不懈的和平主义道德说教,苦口婆心也没能治好这脑子里的顽疾,奴隶主反而以为人家要害他。奴隶主及其走狗爪牙的愚蠢、固执和狂妄是三位一体的。他们因狂妄而固执,因固执而愚蠢,又因愚蠢而狂妄。罪恶的奴隶贸易积累的财富带给他们的不是文明和进步,而是堕落和沉沦。

面对废奴主义者的道德说教,奴隶主只有一种回应,禁言,镇压,战争。他们以邪恶为荣,在错误的道路上越走越远。他们以为废奴主义者和奴隶都是任人宰割的绵羊,他们错了。废奴主义者是与贪婪、怯懦、无耻的奴隶主是截然相反的一种人,废奴主义者不害怕任何威胁和牺牲。

奴隶主和他们的走狗爪牙可以继续叫嚣下去,只要有越来越多人成为废奴主义者,像废奴主义者一样坚定不移的勇敢斗争,奴隶主的失败将是必然结局,光明的那一天终将来临。

(转发自:原日志地址
如果我哪天因为不可抗力彻底停更
革命之声 2023-12-11

如果我哪天因为不可抗力彻底停更,希望朋友们不要责怪或怨恨我,只要我还有一口气,我仍会坚持下去。


赞助

由于开发这个游戏需要耗费巨大的成本,如果没有持续的赞助和收益,对独立游戏作者来说是很难承受的,游戏的更新也会变慢甚至陷入停顿。
因此,任何形式的帮助对作者的开发工作和本作的进度来说都是非常重要的。
在此,我真诚地希望各位能够给予更多的支持。请不要让这个项目白白浪费。不要让我满腔热情和这个千载难逢的机会付诸东流。
这个项目不仅是记录我们这个时代英勇奋战的印记,更是为了让后世无数人了解什么是真正的英雄主义和正义事业。

赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377

(转发自:原日志地址
【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图
革命之声 2023-12-08

今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。我必须确认州名的缩写(事实上古时的缩写跟现在是不太一样的),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小的州),还有字体的排列方式。

这次开始界面总算有点像话了。但还没完,这只是优化的开始。

这个用在开始界面和世界形式说明的地图,我希望做成像指环王一样的,那种山峦叠起,河流纵横,城市和村庄星罗棋布。

给我足够的赞助,我带给你们一个比指环王更好看的故事。

赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377

(转发自:原日志地址
v1.3.0.1 补丁
革命之声 2023-12-01

在保护自由黑人这一关,战前准备阶段,读取存档后部署的角色后消失,已修复。

在保护自由黑人这一关,之前已经离队的丹尼尔·安东尼又错误地出现在队伍里,已更正。

补充武器的口径和使用弹药种类的说明。

优化文本。

(转发自:原日志地址
《终极将军》与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,前者更像是一个轻松的小品
革命之声 2023-12-01

并非说《终极将军》这类游戏不好玩,但与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,前者更像是一个轻松的小品,它的深度和层次显然无法与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相提并论。

想象一下,你正在阅读一本史诗般的著作,被其中丰富的人物、曲折的情节和宏大的历史背景深深吸引,而《美利坚英雄传说:第二次革命战争》就是这样一个游戏,它以史诗般的故事和细腻的剧情为骨架,以历史人物为血肉,将玩家完全带入到那个时代,感受到历史的沉重与伟大。

在《美利坚英雄传说:第二次革命战争》中,你不仅仅是作为一个观察者,更是作为一个参与者,深入到历史事件的核心地带。你会遇到历史上的真实人物,与他们交流、互动,甚至可能改变他们的命运。你会亲身体验到历史的风云变幻,感受到那些重大历史事件带来的冲击与影响。

而《终极将军》虽然也有其独特的乐趣和玩法,但在深度和丰富性上无法与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相提并论。就像一杯咖啡与一本厚重的历史书相比,咖啡虽然提神醒脑,但无法提供历史书带给我们的知识和情感的满足。同样,《终极将军》虽然让人玩得过瘾,但在知识和情感的收获上却无法与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比。

总的来说,《美利坚英雄传说:第二次革命战争》以史诗般的故事和细腻的剧情为载体,将玩家完全带入到历史的长河中。与《终极将军》相比,它在深度、丰富性和对玩家的吸引力上都表现得更加出色。如果你想要在游戏中体验历史的波澜壮阔、人物的悲欢离合以及精神上的升华,那么《美利坚英雄传说:第二次革命战争》绝对是你的不二之选!

(转发自:原日志地址
【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!
革命之声 2023-11-30

这次更新将延续v1.2的内容,全面丰富弹药种类,所有角色初始携带、可获得、商店弹药全部重制,这将进一步增加补给和战斗时的策略性!

考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。

转轮手枪的反击特性确实是很强大,碰到任何装备转轮手枪的敌人都要三思而后行,那么除了通过射程来避免反击,有没有其他能压制转轮手枪的武器呢?

这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。由于长射程步枪、转轮手枪和双管猎枪各自的特性,它们之间形成了一个克制关系,而这一层克制关系又被包含在其他更丰富的武器种类中,极大的丰富了补给、战斗的策略性。

我们现在可以宣布,平衡性达到了一个新的层次,现在不再是长射程步枪一枝独秀,每种武器都变得很有用了。由于每种武器都有响应的弹药种类,而弹药的补给是有限的,这样就避免了玩家只囤某一类枪(或者说自囤长射程步枪)。

不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了。为了应对可能装备各种各样武器的敌人,我们的仓库中的武器种类也要丰富起来才行!

特利安

(转发自:原日志地址
【美利坚英雄传说:第二次革命战争】双管猎枪的新特性,可以有效压制转轮手枪的反击伤害
革命之声 2023-11-30

考虑到转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。由长射程步枪、转轮手枪和双管猎枪各自的特性,它们之间形成了一个克制关系,而这一层克制关系又被包含在更丰富的其他武器种类中,极大的丰富了补给、战斗的策略性。我们现在可以宣布,平衡性达到了一个新的层次,现在不再是长射程步枪一枝独秀,每种武器都变得很有用了。由于每种武器都有响应的弹药种类,而弹药的补给是有限的,这样就避免了玩家只囤某一类枪(或者说自囤长射程步枪),但说到底只买长射程步枪已经不是最好的选择了。

(转发自:原日志地址
无限BOSS挑战!国风动作肉鸽《诸子无双》新模式更新上线

国风动作肉鸽游戏《诸子无双》已于11月15日Steam发售,定价36元。今日游戏将迎来内容量大更新,加入更具趣味和挑战的【极限深渊】模式。

《诸子无双》是一款超爽高速动作肉鸽游戏。多角色选择,数十种武器,搭配秘宝、心法、随机神通、词条等,打造不同流派,构筑独有的Build,对抗魔神鬼煞、魑魅魍魉,疯狂输出,体验暴爽快节奏战斗。

加入官方玩家群:825791810,与开发者共同讨论游戏。Image title

在本次的版本更新中,新增【极限深渊】模式。选择角色通关【宗师】难度后,玩家即可进入该角色的【极限深渊】模式,展开无限斩杀魔将的旅途。

在该模式下,角色默认有3次半血复活的机会,开局可任选1把图鉴中已解锁的武器,在刷新武器词条的页面,你可以免费替换成其他武器。不同的武器带来不同招式进阶效果,甚至有可能直接改变角色战斗模式,开局选择武器前可要想好你的攻击流派噢!

Image title

该模式另一重大更新是加入了【外道】心法。该心法可带来高额可叠加的增益效果,区别于其他心法,【外道】并非纯正向的,还会有附带的debuff效果,需要慎重选择。当然,你也可以放弃【外道】,仅凭诸子百家之力清除魔怪!

Image title

Image title

在【极限深渊】模式下,游戏共30波。在第6波后每3波将会有一场BOSS战,直到第30波将有无限BOSS挑战。挑战直至角色血条为0结束,结束时清算该局清除魔将数量和展示最佳纪录。

Image title

Image title

除新增的【极限深渊】模式外,制作组也修复了游戏的BUG和优化特效的视觉效果。此前,制作组更是对游戏内的心法概率、武器词条出现概率、秘宝的BUFF效果等进行调整;新增心法出售功能和黄金精英怪等内容,力图给大家带来更佳的游戏体验。

Image title

游戏现已发售正式版,如果你喜欢主动出击,快节奏的超爽战斗,那一定不要错过这款能让你直呼上头的超爽之作。如果您在游戏游玩过程中遇到BUG或是有什么建议,欢迎在Steam社区留言或是加入官方玩家群:825791810,和开发者共同讨论游戏。我们将会收集大家的意见和建议,逐步更新优化游戏。

(转发自:原日志地址
奉劝某些人
革命之声 2023-11-29

统一商量好0.9小时(实际操作时可能有细微差别)挂机退款刷差评,却一副正义凛然的样子自称为“花钱用户写个差评”,事实是他们没花钱,甚至都不能算作差评,只是一群狗在乱吠罢了。

说实话,生活是多不如意,以至于非得开各种线上会议来研究如何给我造谣毁谤刷差评?一天到晚跑来拿我做发泄对象,是我扣你工资了,还是我给你食物里加三聚氰胺了?

如果这些货色是权贵,当我没说。如果不是,那就奉劝你不要把怯懦、无耻、愚昧和堕落当做正确的事情。

既然不如意,那就跟我一起为更美好的世界而战吧,勇敢地与邪恶势力斗争,这才是值得人们去投身的事业。

只有一种人会不认同这种观点,在他们的眼中,美好的世界等同于怯懦、无耻、愚昧和堕落者一同狂欢的地狱,他们的一言一行都透露着这种可悲的愿景。

(转发自:原日志地址
【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!
革命之声 2023-11-28

在我录制完《夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?》这一期视频之后,测试中发现三回攻击的转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计的初衷,正如我在视频中讲到的。现在我们需要看看降低命中率会有什么影响。然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。于是,我放弃了命中率方面的修改,想到一个新办法。这一次,转轮手枪不是增加攻击回数,而是增加反击效果,从现实角度考虑,转轮手枪确实是少数能迅速做出反击的武器。这个新办法效果非常棒,战斗现在变得更加刺激,你必须要重新考虑装备转轮手枪的敌人是否会反击,并且由于这个改变,购买武器时终于不再是一味追求长射程和高精度的猎枪类了,转轮手枪的地位显著提升!这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!




(转发自:原日志地址
【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.1.1更新,夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?
革命之声 2023-11-28

随着夏普斯步枪陆续运抵堪萨斯并分配到相关角色手里,出现了一个新问题。在历史上,我们的其中一个主角爱德华·费奇不断抱怨“我现在用的武器不适合战斗”,并一再要求家人朋友寄来柯尔特转轮手枪,最好是寄来一对。

问题是夏普斯步枪是本作中最强的轻武器之一,以高射程、高精准度和快射速闻名,还有比这更适合作战的武器吗?为什么费奇说夏普斯步枪不行,而转轮手枪更好,甚至是他想要的武器中唯一的选择?

想要理解这一点,就必须理解费奇口中的战斗是什么,在堪萨斯,对于自由州人来说,战斗通常并不是指两军对垒,而是在路上赶路的时候被突然冲出来的边界匪徒抢劫甚至杀害,同样的情况还会发生在自由州人在田里干农活或在家里睡觉的时候。

夏普斯步枪在正规战争中能发挥无与伦比的战斗力,但是对于老百姓应付突然杀出来的边界匪徒来说就没什么用了,那种情况下你需要的是能在一瞬间射出大量子弹而不需要考虑命中率的问题,因为你需要尽快压制住敌人,这就是转轮手枪作为防身武器的特点。

从每分钟的平均射速而言,夏普斯步枪其实跟转轮手枪差不多,因为夏普斯步枪师单发装弹然后射击,而转轮手枪虽然能一口气射出六发子弹但装弹时间也会延长。考虑到这一点,我在原版中将两种系列的武器都设定为每回合攻击两次。

这次重新思考费奇的抱怨和要求,我决定调整武器参数,将转轮手枪类武器改为每回合攻击三次,突出其压制效果,当然,如果之后的实际测试中发现转轮手枪变得太过强大,我会相应降低这类武器的命中率。

这样就顺利解决了两种武器的差异性的问题。

转轮手枪也不再是低配版的夏普斯步枪,在之前的设定中,除了同样是两回攻击,命中率和射程都更低,唯一的显著区别是转轮手枪适合骑马作战,而经过这次更新,转轮手枪将拥有更强的中短距离压制效果,而角色自身提高命中率的相关技能将会很有帮助。

(转发自:原日志地址
《美利坚英雄传说:第二次革命战争》的开发耗费了多少成本?
革命之声 2023-11-27

我不介意把开发历程写成一本书,那会是一本大部头的著作,其中的故事甚至比游戏本身都多。不过由于时间所限,这里只能随便举个例子。比如本作中丰富的技能种类,而设计一个技能需要绘制的技能图标,技能的历史考证,都需要大量成本,有些技能从设计到完成甚至需要一周时间。阅读上千本著作和上万份文献,十多年间耗费的电费就是一笔不小的数目。由于这个开发项目涉及的人物和事件在之前从未被做成游戏,这些历史人物和事件尚属于历史上第一次被完整分析、研究,这样写成游戏剧本的难度是可想而知的。不要忘记与之相关的地点、物品,同样由于没有任何先例,都需要我去从零开始进行设计。当然,这期间原本茂密的头发掉了很多自然也就不在话下。上面举的例子仅仅是只是冰山一角上的一粒冰晶,希望能帮助大家对开发这个游戏的成本有一个基本的认识。

(转发自:原日志地址
伦敦独立游戏公司寻求合作
Kuo 2023-11-27

需要全周期游戏开发定制或海外发行运营的,请与我联系!

https://gravity.blue

vx:rykiekuo(注明来意)

谢谢!

身体状况还是老样子
革命之声 2023-11-26

虽然这段时间健康没有明显的恶化,但老毛病还是依旧,上次只是草草检查了一下,我打算近期再做个全面体检,这将是十几年来第一次。我打算去检查一下消化道和肝,看看是否有癌变。毫无疑问,肠胃不适是所有病痛里最明显的,也是对精神和体力影响最大的。

我以为我早晚会因为心脏病死掉,但心脏它实在是说不准。而肠胃的毛病是持续的,肉眼可见的一天天在恶化,放着不管也不行。

顺便一提,幸亏我在其他方面比较克制,如果像很多人一样有烟酒的毛病,我早就死完了。我是从来不沾烟酒,而且提倡素食。

可是这几年各种奇奇怪怪的毛病在全身爆发,一句话的总结,就是因为劳累,身心俱疲。

(转发自:原日志地址
【美利坚英雄传说:第二次革命战争】宁少勿滥:为什么我要给游戏内容做减法
革命之声 2023-11-24

前几期我阐述了本作的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,涉及事件的复杂程度,以及地理空间的广阔。

这次我们来谈一谈相反的事情。

我刚才撤去了瓦卡卢萨战争篇一个分支关卡「拒绝停战协议」,莱文沃斯篇两个关卡「营救斯帕克斯」「伊斯顿之战」(算上之前已经撤销的「莱文沃斯之家」,莱文沃斯篇的全部三个关卡都撤销了),以及伍德篇的「避难」。

这样做的主要原因有两个。

一是影响叙事流畅,比如处于故事的尴尬位置的「营救斯帕克斯」「伊斯顿之战」「避难」这三关。

二是我不希望通过分支选项将本来没有发生的勇敢战斗的荣誉附加到历史人物身上。如果我们打着游戏性和戏剧性的旗帜,简单的通过分支选项就创造一个不存在的历史事实,那么是不是可以再让某个角色在一个其本来没有出场的历史事件中出场?后者同样也能有效提升游戏性和戏剧性。

虚构的界限和底线在我这里是非常明确的,至少是随着创作和思考越发明确了。

我认为这些英雄曾经做过的英雄壮举已经完全能体现出他们的英雄特征,没必要通过虚构的方式再为其荣誉增光。那个古老的谚语说得好,只有真实的事物才是光荣的,虚假的荣光是经不起时间考验的。

赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377

欢迎赞助这个项目,你的支持对这个项目非常重要。

(转发自:原日志地址

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册