《赵云传:重制版》曹操军BOSS设定公布 这就叫硬实力
《赵云传重制版》是由醉江月工作室开发、益时光工作室发行的RPG单机游戏,首次封闭测试时间调整为2023年1月4日。开发组放出曹操阵营BOSS立绘设定,分别是曹操、曹仁、夏侯惇、许褚。曹操阵营中最具代表性的几位武将形象如何?让我们一起来看一下。
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曹操设定图
曹仁设定图
夏侯惇设定图
许褚设定图
曹操阵营人物设定风格硬朗、细节突出,充满王霸气息,几位知名武将的形象符合大家的想象么?评论区或官方QQ群595290079说出你的看法!
《赵云传重制版》在延续原设定的基础上,美术全新制作,剧情全新撰写,游戏采用实时战斗,拥有枪系、弓系、骑系三种风格完全不同的战斗模式,并搭配技能组合、天赋取舍,随机装备等大量内容、玩法补全缺陷与遗憾。
在《赵云传重制版》中,玩家通过扮演赵子龙,可以体会波澜壮阔的三国时代,结识各路时代英雄,挑战各类凶徒难关,并与多位性格迥异女主角谱写不同的经历与故事。
谁不曾年少过,谁不梦想成为霜甲银枪赵子龙?
《赵云传:重制版》1月4日首次封测 吕布等角色设定公布
《赵云传重制版》是由醉江月工作室开发、益时光工作室发行的RPG单机游戏,首次封闭测试时间调整为2023年1月4日。开发组放出经典配角立绘设定,分别是夏侯兰、吕布、裴元绍、张燕。在《赵云传重制版》的故事中,这几个角色作为Boss或者作为伙伴,会跟主角赵子龙产生什么样的故事呢?
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夏侯兰
夏侯兰与赵云同村,加上樊娟三人从小玩到大,并且一同拜师学艺,赵云枪术非凡,夏侯兰专精剑术。《赵云传重制版》中夏侯兰的设定更加偏向剑客,外表英俊潇洒,内心同样坚毅。两人经过在老家一番考验与历练之后,分别奔赴不同的道路。这天下因何而乱?当如何结束这乱世?是靠强权恢复秩序?还是首要仁心恤民?理念的碰撞将始终伴随赵云与夏侯兰的故事,并爆发多次冲突。作为主角的扮演者,你更认可哪个理念能终结乱世?
吕布
吕奉先是三国武将战力天花板,在原赵云传的故事中,吕布作为终极Boss有着大量的戏份。《赵云传重制版》的整体剧情故事偏向写实,吕布作为重要Boss在前期有着较多的戏份,是主角赵云前期要面对的高难度挑战。此外,与吕布共进退的貂蝉,素有“闭月”姿容,颜值冠绝三国,《赵云传重制版》的故事中,赵云将会与貂蝉产生多少交集?很多玩家一直翘首期待。
裴元绍
从黄巾军到落草为寇的裴元绍,是原赵云传的重要Boss及帮手,被赵云击败之后被赵子龙的武艺与气魄折服,甘愿忠心耿耿跟随赵云。《赵云传重制版》中的裴元绍依然作为Boss及赵云的重要伙伴出现,形象设定更加注重细节,人物表情偏乐天派,苦中作乐的“守法山贼”形象跃然纸上。
张燕
黑山军首领张燕,同样是赵云老家常山真定人。从黄巾军到黑山军,张燕素以盗匪为人所知,盘踞在河北的黑山军与公孙瓒、袁绍势力发生过多次冲突,不可避免的将赵云以及乡亲卷入战乱中。《赵云传重制版》的剧情中,军纪涣散的袁绍“官军”打着剿匪的名义横行乡里、鱼肉百姓,对于普通百姓来说,到底匪徒危害更大,还是官军危害更大?匪徒落草之前同样是普通人,他们真的恶贯满盈么?这一切需要玩家到游戏中抽丝剥茧寻找答案。
关于《赵云传重制版》
《赵云传重制版》是由醉江月工作室开发、益时光工作室发行,由原三国赵云传核心团队全新开发制作的ARPG单机游戏。在延续原设定的基础上,美术全新制作,剧情全新撰写,游戏采用实时战斗,拥有枪系、弓系、骑系三种风格完全不同的战斗模式,并搭配技能组合、天赋取舍,随机装备等大量内容、玩法补全缺陷与遗憾。
在《赵云传重制版》中,玩家通过扮演赵子龙,可以体会波澜壮阔的三国时代,结识各路时代英雄,挑战各类凶徒难关,并与多位性格迥异女主角谱写不同的经历与故事。
谁不曾年少过,谁不梦想成为霜甲银枪赵子龙?
《赵云传重制版》袁绍军Boss立绘公开,冀州暴徒压迫力十足
由醉江月工作室开发、益时光工作室发行的经典国产PRG《赵云传重制版》将于12月29日在Steam平台开启封闭测试。官方公开袁绍军阵Boss设定,分别为袁绍、淳于琼、文丑、高览、张郃,河北冀州势力中最有代表性的几位武将形象如何?我们一起来看下《赵云传重制版》的官方资料。
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袁绍:冀州诸侯 汉末枭雄
【袁绍立绘设定图】
冀州牧、一代枭雄袁绍,汉末群雄割据的过程中与公孙瓒势不两立,多次恶战。彼时,常山赵子龙刚刚走向汉末乱世,效力在公孙瓒麾下,赵云初期遭遇多场苦战,均是与袁绍势力进行。
袁绍家族显赫、四世三公,袁本初在史实及演义中均有仪表非凡的记载,在《赵云传重制版》中袁绍的原画形象较为英武,顺应三国时代对于男性魁梧的审美认知、褐黄主色调凸显人物的家世显赫,形象动作体现威严自信,暗示袁绍刚愎自付、不听劝谏的性格,也正是这样的性格导致了袁本初最终失败。
淳于琼:西园八尉,酗酒狂徒
【淳于琼立绘设定图】
淳于琼在汉灵帝时即被授予右校尉,是西园八尉之一,与袁绍、曹操同列,是三国初期较有知名度武将之一。在《三国演义》官渡之战中,淳于琼驻守乌巢,整日酗酒无备,遭曹操突袭,粮草被焚,最终导致袁绍军战败。《赵云传重制版》中的故事中,淳于琼及属下军纪涣散无法无天,与赵云发生了多次冲突。人物立绘形象重点突出“酒蒙子”形象,背负酒缸做夸张化形象处理,相关技能设定也与酒有关,是非常有特点的一场Boss战斗。
文丑:河北四庭柱之一 河北武力扛把子
【文丑立绘设定图】
文丑是东汉末期袁绍部下的武将,素有威名,文丑与颜良一起作为袁绍军队的勇将而闻名。作为袁军的主力战将,文丑在袁绍与公孙瓒的战斗中一直充当先锋,所以与公孙瓒麾下的赵云多次交战。文丑人物形象史无记载,在《赵云传重制版》中以重甲武将示人,武器为利刃长枪,面部形象凶暴,体现冲在锋线“一言不合就砍人”勇夫形象。
高览:河北四庭柱之一 武力超群
【高览立绘设定图】
高览是袁绍旧将,在官渡之战后投降曹操,在《三国演义》中曾与许褚、徐晃大战不分胜负,武力高强。刘备败走荆州时,高览奉命追杀,被赵云长枪刺死于马下。高览个人武力值超群,《赵云传重制版》中高览原画设定手持巨型斧钺,凸显强大的武力压迫,面部表情挥洒狂嗥,以体现高战力武将的得意与霸气。
张郃:河北四庭柱之一 稳重大将
【张郃立绘设定图】
张郃同样是袁绍旧将,在官渡之战后投降曹操,在曹操阵营中屡建奇功,直至三国后期战死在魏蜀战场。张郃在袁绍阵营发迹,成名于曹操阵营,作为曹军大将与赵云在新野大战中多次遭遇。张郃无论是用兵还是做人,均善估形势而巧变,正因为此个性,其在曹营中得委以重任。《赵云传重制版》中,张郃的原画形象貌然站立,形象持重,冷静而不动声色,气息肃杀,以体现张郃冷静的性格。
随着开发进度推进,《赵云传重制版》更多素材及资料逐步公布中,欢迎加入玩家QQ群595290079,在Steam加入心愿单,或关注“益时光工作室”公众号获取产品最新消息。
关于《赵云传重制版》
《赵云传重制版》是由醉江月工作室开发、益时光工作室发行,由原版核心团队全新开发制作的RPG单机游戏。在延续原设定的基础上,美术全新制作,剧情全新撰写,游戏采用实时战斗,拥有枪系、弓系、骑系三种风格完全不同的战斗模式,并搭配技能组合、天赋取舍,随机装备等大量内容、玩法补全缺陷与遗憾。
在《赵云传重制版》中,玩家通过扮演赵子龙,可以体会波澜壮阔的三国时代,结识各路时代英雄,挑战各类凶徒难关,并与多位性格迥异女主角谱写不同的经历与故事。
谁不曾年少过,谁不梦想成为霜甲银枪赵子龙?
建设新农村 《老家生活》公布Steam页面2023年发售
3D模拟经营种田游戏《老家生活》公布Steam页面,预计2023年第三季度发售。《老家生活》由猫多游戏开发,益时光工作室发行,是一款种田、人文模拟经营游戏,极具现代中国特色,展现中国新农村风貌。
在游戏中,你回到老家的现代乡村,开启了一段建设新农村、体验民俗、了解现代农业、结交朋友的生活。老家美丽富饶,人杰地灵,这里有很多人儿时的回忆,有很多人向往的种田生活,你准备好了吗?
Steam页面地址:https://store.steampowered.com/app/2201930/PR
现代乡村生活 体验民俗烟火
这里展现了具有中国特色的新乡村,有日出而作日落而息的慢节奏,也有热闹喧嚣的乡村生活,有看不完的风景,有淳朴热情的村民……你可以自由支配时间,忙时尽情劳作,闲时去吃席、去串门、坐上村口的小巴车去赶集,体验民俗风情,这里就是老家的样子,是想象中美好和归宿。
自产自销自由建造 农业都是高科技
在老家生活中,可以随心的种田、种植、畜牧、养殖……既有最原始的农牧工具,也有现代化的农业科技,甚至想开挖掘机也能满足你!产出的农产品,可以贩卖给小贩,还可以自己拿去集市上摆摊,还可以装扮自己的小屋,打造理想的农业达人小基地。
村子里 总有一个故事让你感动
在这里,不仅有田园山水生活,还可以认识很多朋友:操心的村长、傲娇的售票员、调皮的小朋友、忧伤的小贩、塑料的闺蜜……每个人都有自己的故事、自己的开心与难过,你已经是老家的一员了,多跟他们聊聊,倾听他们的故事,还有机会跟他们一起结伴出游,缤纷多彩的老家故事由你演绎。
除了眼前的美好 还有诗和远方
坐上诗意的绿皮火车,前往满月当头的古镇、悬挂银河的山谷、满天花落的山顶、幽静的竹海、空旷无垠的沙漠,每一个远方,都有独特的风景,等待你去探索。即使是在村里,也能找到最佳日落观景台,找到夜晚会发光的蒲公英,找到心底最向往的美好。
《赵云传重制版》三大女主设定公开,12月29日定向封测
由原核心团队制作的国产ARPG单机游戏《赵云传重制版》将于12月29日在Steam平台开启封闭邀请测试,三大女主角:樊娟、马云禄、公孙玥人物设定公开,三位家世、性格截然不同的女主角,你觉得哪位女主角更有机会、更适合与赵子龙成为眷侣?在B站视频评论区或是Steam社区帖参与讨论即有机会获得首次封闭测试激活码。
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樊娟:青梅竹马,温柔可爱
乳名阿娟,赵云同村,自幼失怙,姐妹相依为命。阿娟心窍玲珑,性情纯善,感念人生老病苦痛,随乡里医者学医,颇具天分。樊娟在经历一系列变故之后,受赵云拯救百姓的理想感召,毅然走向乱世,兼济天下,历经沉浮。如果你是赵云,一个从小叫你哥哥、仰慕于你的贴心妹妹,会是你的情感归宿么?
马云禄:豪爽率真 武艺高强
马腾之女,马超小妹,成长于西凉,游于汉羌,真情率意,不拘于礼法。受父兄影响,豪爽有侠气。胆略非凡,知兵善战,更兼心思机敏,词锋锐利。快马长枪,驰骋天下。如果你是赵子龙,一个三观一致、豪爽直接的绝世女侠,会是你闯荡乱世的终生伴侣么?
公孙玥:世家闺秀 外柔内刚
公孙瓒之女,乳名阿桂,自幼被父亲视如明珠,外柔内刚,既知书礼,又读韬略,文武双全,百步穿杨。在遭遇家族巨大变故后,外表柔弱的公孙玥以强大的内心和果断,支撑了家族使命与担当。如果你是赵子龙,一位典则俊雅、内心强大的世家女子,是你倾慕的对象么?
以上三位女主角,你认为哪位更适合赵云?或者你对赵云的伴侣有自己的看法?在Steam活动贴或者B站视频评论参与讨论,即有机会获得12月29日定向封闭测试激活码!
关于《赵云传重制版》
《赵云传重制版》是由醉江月工作室开发、益时光工作室发行,由原版核心团队全新开发制作的RPG单机游戏。在延续原设定的基础上,美术全新制作,剧情全新撰写,游戏采用实时战斗,拥有枪系、弓系、骑系三种风格完全不同的战斗模式,并搭配技能组合、天赋取舍,随机装备等大量内容、玩法补全缺陷与遗憾。 在《赵云传重制版》中,玩家通过扮演赵子龙,可以体会波澜壮阔的三国时代,结识各路时代英雄,挑战各类凶徒难关,并与多位性格迥异女主角谱写不同的经历与故事。 谁不曾年少过,谁不梦想成为霜甲银枪赵子龙?
《赵云传重制版》12月29日封测,评选赵云配音拿限量KEY
由原核心团队制作的国产ARPG单机游戏《赵云传重制版》将于12月29日在Steam平台开启封闭邀请测试,本次测试为定向邀请,名额限量,获得激活码的玩家当天在Steam兑换即可进入测试体验。
Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/2201710/cv1
同时,《赵云传重制版》首个共创活动——主角赵云配音评选活动开启,6个声线不同的候选声音,哪个更符合你想象中的赵子龙?
参与活动即有机会获得首次封闭测试激活码,活动形式为在Steam社区或B站“益时光工作室”活动视频下回复喜欢的声音编号和评价,即有可能获得官方私信联系邀请,并在12月29日当天获得KEY激活进入游戏。
活动链接:
【Steam社区】https://store.steampowered.com/news/app/2201710/view/3618109754351091282
【哔哩哔哩】 https://www.bilibili.com/video/BV1ZM411B7QH
《赵云传重制版》是由醉江月工作室开发、益时光工作室发行,由原版核心团队全新开发制作的RPG单机游戏。在延续原设定的基础上,重制版美术全新制作,剧情故事全新撰写,游戏采用实时战斗模式,拥有枪系、弓系、骑系三种风格完全不同的战斗模式,并搭配对应的技能、天赋,随机装备,大量内容、玩法补全缺陷与遗憾。
玩家通过扮演赵子龙,可以体会波澜壮阔的三国历史,结识各路时代英雄,挑战各类难关,并与多位性格迥异女主角谱写不同故事。
极限弹反硬核类魂《深沉之火》今日Steam发售
由制作人“火火”单人开发,益时光工作室发行的高难度类魂动作游戏《深沉之火》抢先体验版现已在Steam发售,游戏定价48元,首周开启9折优惠。
EA版本包含20+位BOSS,10+张庞大的地图,2种结局,自由捏人,100+种可穿戴的武器和装备,25000字碎片化叙事文本,54项成就,还有极为丰富的隐藏内容,可进行多周目游玩。这些内容中,无随机地图,无重复内容,无肝无刷,绝对充实。
Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/1642790/deepeningfire
《深沉之火》是一款注重格挡反击的横板动作游戏,游戏中首创需要格挡才能激活的技能“铭火”。同时,你也可以自由搭配武器防具,用各种定制战术击败敌人,探索场景,揭开灾难的真相...
完整剧情故事 角色自定义
《深沉之火》的世界里,三个国度纷争不断,孰是孰非。你将扮演应召唤而来的勇士,你可以选择不同的出身,自定义角色造型,选择先天铭火和启程时的装备,在黑暗绝望的世界中战斗探索。拯救破碎的世界还是取得强大力量一走了之,选择权在你的手上...
场景设定丰富 隐藏内容等你探索
你可以在氛围各异的场景中探索冒险,小心那些恶毒的机关,还有躲在暗处的敌人。注意路上的提示,那将指引你拯救破碎世界,揭开真相。
定制装备铭火搭配 精准格挡绝地反击
游戏战斗以弹反为核心。除了翻滚闪避外,跳跃中也能进行精准格挡。你可以通过偷袭和抢攻干掉一部分敌人。但大部分情况下,作为一名战士,你必须正面迎击。在战斗中,你需要仔细观察敌人的招式,找准时机,精准格挡,全力反击!
掌握击败怪物的方法 一击致命速通
游戏中有非常丰富的小怪以及20多位BOSS,每种小怪都有不同的行为习惯和应对方式。BOSS战是本作的精华,20多位BOSS,无论造型还是招式都有巨大差别。如果你暂时陷入劣势,请不要放弃,仔细寻找BOSS的出招和硬直规律。哪怕你把他们击倒了,也千万不要掉以轻心。
在EA版本中,你能体验完整的主线流程和极为丰富的隐藏内容。本游戏将包含54个成就的丰富内容。非常感谢大家一直以来对游戏的支持,如您在游戏中遇到任何的问题,都可以在社区向我们留言反馈,我们将在正式版本中进一步优化游戏体验。当然,游戏发售后我们会持续带来新的关卡、装备,预计还会加入BOSS RUSH等挑战。期待各位挑战者的到来!
【躁动光标】开发日志#1 立项
经过一年多的开发,本人利用闲余时间独立开发的“躁动光标”终于成功上架Steam并迭代到第三版,实现了之前规划的大部分功能(创意工坊、SDK、自定义参数、可视化编辑器等想起都头疼的模块)。现在是时候停下来,回顾一下这段时间的经历。本文主要侧重项目的立项及规划阶段,好的开头能减少走弯路,前期想清楚明白才能避免后期狂打补丁甚至弃坑的遗憾。
之前在做一个管理程序时,需要更换默认光标,因为本人喜欢没事找事,不屑于仅更改光标图片这种基本操作,正好在Unity AssetStore上看到下图的游戏3D飞船模型(Luminaris Starship),于是我一拍脑袋,使用飞船代替平面系统光标,让其沿着光标的移动方向飞行,最终效果看起来非常酷炫,用户对其印象深刻。
在此之后,我产生了一个新的程序想法:为何不将系统光标替换成3D模型,为其赋予不同功能,并注入不同性格?现存的系统美化类程序中一个容易被忽略的范畴,那就是针对系统光标的深度定制。当前市场中热衷于更换桌面背景(如著名的WallpaperEngine),或者是添加各种功能各异的桌面Widget,但是针对系统光标的定制可谓是少之又少,其中可能一方面是系统提供的配置项比较有限(仅能更改光标在不同状态下的样式),另一方面是光标所在窗口需要时刻置顶,然而目前暂时没有能将应用持续置顶的方法(原因看这个文章,总结就是窗口抢高,用户受伤)。只要解决了这些问题,并提供创意工坊支持,一个长生命周期的软件将破壳而出闪耀登场。
还记得小学刚接触电脑时(Win95/98时代),屏幕上的一切元素都是简单但有趣,看到光标能拖出轨迹就觉得新鲜,遇到系统卡死导致窗口重叠绘制时更是能玩上半天。用过古董系统的同学还可能对以下屏幕常驻小工具有印象,它们分别是Office的大眼夹助手(生平介绍),以及瑞星公司的小狮子,虽然并没什么鸾用,但是他们既活泼又可交互,为我们枯燥的上机课提供了调戏对象,至今想起仍然记忆深刻。可以看到在20世纪,前辈们就已经尝试充分利用屏幕空间,避免用户面对方正的系统界面容易厌腻(尽管大眼夹是出了名的讨厌)。通过学习这些小工具的精华部分,我设想的光标程序应该是有趣有用但又不惹人厌。
有了基本构思,接下来就是确定项目规划。因为很多领域从未涉猎(如创意工坊及SDK部分),所以最有效的办法是学习借鉴现存的成功软件。在Steam商店中,以创意工坊为核心的热门软件如下,它们在细分领域都有特定参考价值:
- Wallpaper Engine(提供易用的壁纸编辑器,程序框架专业稳定)
- Garry's Mod(丰富的素材,无限的可能性)
- VRChat(基于Unity,提供完善的SDK,在多人交互方面值得学习)
经过一番探索并结合自己的想法,我初步列出了程序的核心构成模块:
- 主光标(此类物体必须提供精确指向功能):
- 与箭头光标形体类似的物体(如飞船、钻头、剑、鱼/蛇等)
- 游戏相关的物体(如准星)
- 其他有指向功能的物体(如激光笔)
- ...
- 附件(此类物体起锦上添花作用):
- 持续追随主光标(如地鼠、汽车等)
- 与主光标互动(如蜘蛛会干扰或攻击主光标)
- ...
- 光标功能:
- 同步系统光标状态(如输入、忙碌等状态)
- 同步系统时间(通过UI、VFX、模型等呈现)
- 响应音频(可按需实现律动效果)
- 显示自定义素材(如表情包、短视频、网页内容等)
- 记笔记(提供笔和橡皮,让用户在屏幕临时记录信息)
- 联网(如千人同屏鼠标追逐小游戏)
- ...
面向使用方,应提供以下功能:
- 模型制作者:
- 可通过SDK上传自定义光标到创意工坊
- 可替换光标模型
- 通过逻辑代码更改光标在不同状态的行为,实现AI定制
- 暴露参数以供用户设置
- 用户:
- 可修改及分享每个创意工坊物品的自定义配置
- 通过云存储上传主题配置
至此,程序的前期规划完成,接下来就是苦逼开发阶段。正是:脑子一热自挖坑,有的放矢陈出新。要知后事如何,且看下回分解。
PS:其实在此之前也曾断续想过数十个点子,结果都是毫不意外逐一夭折。究其原因,还是多想少做,缺少动力及压力。在这个项目立项后,我跟自己说:你TM必须在30岁前做一项能代表自己的作品!缺少外界支持不是你项目失败的原因,内在的傲慢及懒惰才是。不管结果如何,至少做了自己想做该做的事,以后能骄傲地指着程序对别人说:“这,我做的!”
“普兰!这次不要再逃避了哦~”
大家好?
这里是《洞窟寓言》制作委员会,说是制作委员会,但其实现在就2个人。
游戏开场的小对白
那么什么是《洞窟寓言》呢?“洞窟寓言”这个名字来自于柏拉图的洞穴寓言,故事中的人类居住在一个偌大的洞窟,真理之光射进洞内,在洞窟墙壁上映出世界的影子,但是,人类无法直接注视那光源,因为眼睛会不堪强光而盲,尔后,人类看习惯了“世界”的影子,逐渐忘记这只是影子。而《洞窟寓言》正是借用了柏拉图的寓言故事内核,制作了一个侧重于作者(我)个人表达的带有现代版“洞窟寓言”隐喻的恋爱冒险文字游戏: 即我们迷失在互联网和信息媒介设立的当代洞窟中。
如同之前所说的,初创时在风格上我参考了《MILK2》和《CRITTERS FOR SALE》等游戏,不过在此次大迭代中,我摆脱了这些游戏的一些影子,找到了些独特的风格。
已开放下载demo
回到正题,经过这几个月不怎么努力的开发,我们将会在十月steam新品节上展示《洞窟寓言DEMO》(其实DEMO已经默默上架了)。《洞窟寓言DEMO》,展示了游戏的第一章节,约占完整版的5分之一的内容,完整版包含了五个章节,分别是四次梦境的自我找寻和最终章逃出梦境的解谜。
游戏内的章节选择部分,故事最后会有个解谜设计
掐指算了算,距离上次公布开始已经过去小半年,对引擎的理解也超出半年前的认识,因此我在这几个月间几乎重置了一遍游戏:
右侧为新的角色设计
在之前的版本里,游戏中很多场景是用网络图片修改绘制;而在这次的版本里,我快速的将那些场景“绘制”了一遍,并且将“女主角”--沙蒂的造型进行了非常巨大的迭代。(更加的肉欲和性感,我觉得没有人会拒绝这样的女主角,是吧?)
在之前的版本里,游戏比较简短,流程会类似《坏结局剧场》的感觉,快速多结局;而在现在的版本里,我增强了游戏中的交互操作,丰富了剧情,增加了解谜要素,最终发售的版本游戏将拥有3个完全不用的结局,以及若干个分支结局。
右侧为新的设计
当然在整体风格上还是延续之前的类似8bit的阴角效果,加入了简单的颜色,主要的原因是想让这个可能压抑(?)的游戏增加一丝的轻快。毕竟在梦境中找寻自我的过程是非常的痛苦的。
说起剧情,简单的来说就是主角在梦中找寻自我的一个过程:一个荒诞的世界,一次和梦中情人的恋爱分手,友情爱情的冲突,网络社交媒体的恶意。一个荒诞的时代的荒诞故事,男主角普兰一次又一次在梦中“醒来”,回到自己的房间,在梦境中的找到自己存在的意义,并且最终结束梦境回到现实。
游戏会在今年冬天或者明年春天发售,希望大家喜欢。
《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo
大家好,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。
试玩demo已经在steam发布。
QQ群:796639418。欢迎加群交流讨论。
打开链接:https://store.steampowered.com/app/2143210/_/
或者steam搜索《霸王骰》,在页面下方找到并点击请求访问权限,待验证通过后就可以试玩了。
目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果。
游戏计划要做成多人联机,但是目前先弄成与AI对战。
整个项目只有我一个人,我本身是程序,所以希望可以找到美术大佬、策划大佬、模型大佬等等其他方面的大佬一起合作,感兴趣的投资大佬和发行大佬也欢迎交流。
《昆仑仙宫》新增物品系统
棋盘+动作反应类逆塔防游戏《遗忘之地》已经在steam发布!
本人独自制作的棋盘+动作反应类逆塔防游戏《遗忘之地》已经在steam发布!
steam:https://store.steampowered.com/app/1980930/_/
游戏主要特色:
战斗环节玩家可以利用盾反机制并配合不同的技能与敌人战斗。
盾反就是一般意义上的盾反,看准时机格挡敌人的攻击并以此触发强力的反制技能。
玩家需要在棋盘上掷骰子前进
到达某些地点就需要进行战斗
想象一下你孤身一人冲进敌方据点,想开无双割草,不存在的!你首先要做的是防御,然后找准时机反击。当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一定的风险。
友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的。利用好游戏的机制,规划好自己的资源,找出最优的方式掷骰子、战斗,是你胜利的关键!
游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备发布
我独自一人开发的游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备在steam发布。
steam:https://store.steampowered.com/app/1980930/_/
这是一款棋盘+动作类型的游戏。 考验玩家的反应、运气、策略。 在棋盘上掷骰子碰运气,谁不喜欢呢!以一敌多,即使失败了也不代表最终失败,甚至可以成为通向胜利的布局!这就是这游戏的魅力所在。
玩家需要在棋盘上掷骰子前进
到达某些地点就需要进行战斗
想象一下你孤身一人冲进敌方据点,想开无双割草,不存在的!你首先要做的是防御,然后找准时机反击。当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一定的风险。
友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的。利用好游戏的机制,规划好自己的资源,找出最优的方式掷骰子、战斗,是你胜利的关键!