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【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

Onyx 2022-08-04

关于游戏

「潮痕」
主打故事体验,以俯视角3D箱庭探索作为流程的多主角RPG。
核心体验:选择+探索+叙事
剧情世界观等进一步的详情请参见游戏主页

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项目目前状况

请参见最近的开发日志,若有兴趣可以点进主页瞅瞅项目的开发历程

已有多家发行方主动表示有合作意向,也在与有兴趣的投资方持续沟通
目前的想法是在Demo完成,玩法得到验证后再正式推动具体投资合作与发行事宜,在demo的开发阶段基本会比较贫穷..
所以在Demo开发阶段暂时只能承诺项目分成,得到投资后具体再进一步商议
现在个人正在居家开发力所能及的Demo部分,确定大佬们的合作意向之后会开始正式的工商注册等流程


关于我自己

坐标广州天河,目前游戏仅个人一人包揽。
个人经验:某大厂渲染向TA经验,半吊子策划+剧情,总之就是什么都干点,不过复杂程序逻辑以及硬核美术等方面还是心有余力不足
预计项目团队也会很精练,可能最终在3~5人左右。

算是个人的初次创业,如果您考虑到风险仍希望我们一起将游戏做好的话,请联系我。


合伙人需求

需求均为广州线下全职。

以下需求仅供参考。若您喜爱游戏,并真切想要成为项目的合伙人的话,请尽管联系我。

1. 经验Unity URP客户端程序

项目为俯视角3D即时类型,会偏向探索与箱庭要素。纯单机。

探索部分的整体感觉可以参考《Tunic》,剧情部分会有类似《底特律变人》的选择分支系统,也会涉及有一定复杂程度的UI逻辑部分。更具体的程序系统需求可以详谈。

需求:

    1. 1至3年开发经验,不过若您认为能力不成问题也请联系我。
    2. 熟悉Unity URP下的程序开发流程,能够独立实现上述类似游戏系统程序框架。

加分项:

    1.  有项目主程经验更佳

    2. 有复杂UI系统框架实现经验更佳

    3. 有URP渲染shader等的编写实现经验更佳

2. 3D场景向美术

游戏为风格化场景,面数较低。基本风格为3D俯视角正交。等轴45度正交场景与直正交场景都会涉及到。

基本流程是将3D场景与人物通过自定义的渲染Shader转为像素风格。

目前的效果请看游戏主页与开发日志。

需求:

    1. 对配色敏感,制定场景颜色规范,能够用合适的色彩搭配表现场景氛围与情感

    2. 能够以关卡白模为参考,根据具体需求设计场景视觉以及完成场景3D美术资源模型制作

加分项:

    1. 对俯视角的3D正交场景结构有独到理解,有类似场景的作品经验

    2. 对像素艺术有兴趣以及深制作经验

    3.若有角色(较低面数风格化)制作经验则更好

    4. 若使用Blender更好,这样我这边也能尽量帮忙..(主要我只会点Blender..)


联系方式

微信:undecyce

QQ:598556832


感激不尽。

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