独立游戏开发

55 54

GameMaker: Studio 中文教程 #2: 2D人物行走

indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,本文为第二期,主要对这款引擎的界面功能进行了简单介绍,并结合实例讲解如何制作一个 2D 游戏人物行走图。

7 3

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第二篇,将介绍开发者是如何将 A Dance of Fire and Ice 不同关卡分隔到单独的场景中的。这一期内容和游戏本身关联比较紧密。

20 8

节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

本文译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第一篇。文中作为范例的游戏,A Dance of Fire and Ice,是一款难度很高的单按键节奏游戏,巧妙地将几何变换与音乐两种元素融为一炉。

30 34

GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装

在快速原型开发和中小型 2D 游戏项目上,GMS 这款引擎非常值得推荐。 青铜的幻想为希望了解学习 2D 游戏引擎 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,本文为第一期,主要对这款引擎进行简单的介绍和安装说明。

3 0

Oculus Connect 2 首席科学家 Michael Abrash 发言实录

2015 年 10 月的 Oculus Connect 2 大会上,Michael Abrash 和 John Carmack 分别做了精彩的发言。相较卡神一开口就根本停不下来的意识流,Abrash 的发言更加概括和完整,很适合从全景上了解 VR/AR 技术,对一般的开发人员也有一些启发性。

15 6

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

这篇文章将向大家介绍Rush Rover中,闪烁特效的制作思路。因为我使用的开发工具是 Game Maker Stuido,这个工具好像在国内不是太主流,外加自己表述能力不是太好,所以具体代码我就不详细解释了。

88 22

六角网格大观

Amit Patel 搜罗六角网格的相关资料的工作已断断续续进行了二十余年。他将多年的宝贵经验融为这篇教程,为大家提供一个用最简洁的代码来实现六角网格的优雅方案。

14 0

超越有限状态机

本文是另一篇教程《凌驾时间的逻辑》的姐妹篇。我们将深入研究协程的实现,谈及它的诸多特性及应用,这些内容将不仅仅局限于有限状态机本身。本文还会专门谈及并发与同步问题。

4 2

如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏

本文是一篇使用 HTML5 开发游戏的入门教程, 要完全看懂教程, 需要懂得一点简单的 HTML 和 JavaScript 技术. 如果你还对此一无所知, 请先学习相关的基础知识。本教程面向的读者主要是对游戏开发的基本流程还一无所知但却怀有兴趣的人

14 13

pixi.js 初步:开始第一步

pixi.js 是一款超快开源 HTML5 2D 渲染引擎,我们在前面专门有过介绍。随后,我们会整理一些最基本的 pixi.js 相关的教程,以方便对 pixi 感兴趣的朋友们入门。今天就开始最基础部分的讲解。

12 1

用 lua 脚本配合 C++ 开发

现在,越来越多的 C++ 服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面。今天我们先探讨一下 lua 怎样与 C++ 相结合。

21 1

入门:游戏主循环

主循环是一款游戏或者框架的核心以及基础,它会让游戏以及动画看起来是在做实时的运行。几乎所有游戏(除了回合制等)都要基于主循环以及精确的时间控制。