《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

作者:apoto5
2020-02-17
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17 年 4 月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来,于是这场长达两年的整活就这么开始了……为了省钱请美术,我决定把这编剧和音乐以外,顺便把平面设计也给做了……

1  LOGO

不管做个啥,感觉好像一般都是从 logo 做起……就连骗钱公司也是从 logo 开始的,所以我一上来就把 logo 整了。

  1. 首先选字体的时候,因为实在没有太多免费商用的选择,就在思源宋体和思源黑体之间看了。因为宋体更接近手刻的感觉,而游戏的背景是中世纪,所以最终选定了思源宋体 Heavy 。
  2. 端详了一会感觉“罗曼”的“曼”字,和“圣诞”的“圣”字有相似的结构,于是试着把他们两个拼在一起,出来的效果还可以,于是沿用到现在。
  3. 初版 logo ,从17年4月用到19年12月。在顶和底加了两条横线,然后加了一个小动物尾巴和中世纪的鸢尾花图案。因为上传 steam 所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸做的……我的水平你也知道.jpg
  4. 然后今年写完剧本以后回来一看 logo,哇怎么这么丑……于是重做,先重做了英文版,把两个词尾的 s 连在一块,然后手动修各个字母的衬线。中文 logo 里面的英文部分也做了一点修改。


logo演变

2  UI

Logo 有了,接下来就是游戏的 UI 。我使用的引擎是 Ren'py ,一个便于制作简单视觉小说,基于 Python 的软件。但是它自带的 UI 不太适合,而且有些模块没有 UI。所以我请立绘画师骸鸦制作了一套(虽然在利用代码实现的时候损失了一点美感)

标题屏幕一开始是用渐变+晶格化做的,被人吐槽过像雪平锅底……所以重做了,变成 13 个游戏角色的剪影。游戏里每有一个角色阵亡,标题上就会少一个。那根连起所有人物的红线一开始出现在一张海报上,后来把这条红线变成了视觉元素之一。

3  海报 & 宣传

一个制作组的贫穷,是从海报开始的。作为可能是近期最穷最抠的游戏制作人之一,我们讲究一个省字。这是我们的第一套海报,当时立绘甚至都没凑齐,只好把全部人物立绘做成剪影。

到了第二次做海报的时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了。也是在这次,我第一次加上了那条红线。

接下来到了 19 年 7 月,去了个 furry 相关的展会,做了一波摊位宣传,想着能赚点回来,结果刚刚回本(还在海报上吹十二月发售结果拖到现在)。

然后是试玩版的海报。

最近在做的发售日倒数活动,画师 @放射性黄狗。

发售后的海报,画师 @森世敬。

4  字体

因为感觉思源宋体的英文字体有点不够个性,所以微微魔改了一下字体。主要就是把衬线改一下,然后圆点改成菱形,再加点装饰笔画。

《罗曼圣诞探案集》的平面设计风格就写到这,下次我再想想水一篇什么东西。

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apoto5 

正在整《罗曼圣诞探案集》,一款本格推理ADV 

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参与此文章的讨论

  1. RustDiamond 2020-02-17

    好看,个人感觉logo中曼和圣不用把又合并吧,或者把又换个颜色?不然这种设计意义不大啊。

  2. MaxAlex 2020-02-17

    真的牛批 UI很好看 加油!

  3. 三泽 2020-02-18

    在平面设计上真的很用心了,期待游戏最终成品!

  4. chocolatwolf 2020-02-18

    一路走来真是艰辛不断(审美这方面应该算是大大加强了.jpg)期待游戏大卖!支持支持!

  5. 无有时代 2020-02-19

    厉害啊!很精美的艺术风格啊!真让人羡慕不已……

  6. liluwing 2020-02-19

    玩过试玩版,非常期待

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