游戏基础知识——雇佣兵的设计要点

作者:李红袖
2022-12-19
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首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖

我们经常会在游戏、动漫、小说等作品里看到身份是“雇佣兵”的角色,他们有的被委以秘密的潜入类任务,有的充当“白手套”的角色,还有的则是和正规军协同作战,参与大规模的进攻或是防守。

雇佣兵本身有很多特性,这些特性把他们和普通军人、正规军区分开来,如果严谨地从历史角度上来进行分析,那这些差异化的内容篇幅实在是太大了,游戏本身的文本容量和叙事节奏并不足以支撑把雇佣兵的这些特点和细节全部表现出来。但是有一些雇佣兵的特性和普通士兵的差异不仅非常明显,而且使用游戏这种载体十分容易进行表达,所以我们能够在很多游戏里看到拥有“雇佣兵”身份角色的共同点,并且在掌握这些特性之后,游戏制作组也能够知道什么时候该使用一个“雇佣兵”身份的角色来完成特定的情节。

那么今天要向各位介绍的就是,游戏中“雇佣兵”角色的设计要点。

一、游戏中雇佣兵雇主的特性

在正式开始讨论“雇佣兵”本身之前,我们先来看看他们的雇主都有着什么样的一些共性,因为没有需求就没有供应,雇佣兵组织其实也算是一群“生意人”,只不过他们做的是战争生意,如果所有的问题都能够依靠正规军或者特警之类的人员解决的话,那么雇佣兵就没有存在的必要了。当代的各种科技产品需要做“用户画像”分析,确定一款产品的用户都有什么共同特性,比如 Axure 的用户基本以“产品经理”作为职业,有一定的计算机基础,等等。同样在游戏中,雇佣兵的雇主们也有一些相同的特性。


第一,游戏里雇佣兵的雇主们基本上都是非军人出身的人,如果他是君主的话,那么他的国家也大概率不是斯巴达那样的尚武国家。首先,如果一个军人出身的人需要委派任务的话,那么最合理的设计方式一种是“重出江湖”,亲自出马全副武装解决自己的问题,比如《细胞分裂》系列中的“山姆·费舍尔”就是这类人,他为了调查自己女儿的生死之谜选择出山帮助特工格伦搜集 EMP 技术的情报;另一种是动用自己的人脉和关系委托其他的军中人士帮忙,那么上一个例子中的格伦就是如此,她通过军中和政府里的人脉关系找到了山姆让他协助自己完成 EMP 情报收集的任务。而尚武国家的君主由于自己国家会有非常高的军事建设程度,所以也没有理由花费额外的金钱去雇佣无法 100%控制的,“不稳定”的雇佣兵(除非是某些特殊情况,比如让雇佣兵去充当“白手套”,不暴露是自己本国的行为)。

那么很显然的,雇佣兵的雇主大多数都是表面上没有掌握什么军事力量的组织或者个人。在《生化危机》系列中,由雇佣兵构成的组织 U.B.C.S,就是直接服务于安布雷拉公司的。安布雷拉公司在明面上涉及的业务是药物、医疗硬件、国防工业产品等绝大多数的高新技术产业,就算是其背后隐藏的生物兵器开发业务也应该被归为科研类项目。在《生化危机 3》的故事中,U.B.C.S 首次在玩家面前亮相,他们的任务是去浣熊市“打扫残局”,并营救生还的市民。当然了,在这背后还有更多的阴谋,随着故事的推进玩家会一步步揭开真相。


第二,游戏中雇佣兵的雇主们通常有人力上的欠缺。这点也很简单,如果一方势力手下有足够多的人口资源,那么完全可以训练自己的军队,而不是去使用费用昂贵的雇佣兵。我们可以把使用雇佣兵的行为理解为“用金钱弥补人力短板”,而训练自己的正规军相对来说就是“用人力节约经费开支”,两种分别是依托自己所持有优势而制定的策略,如果在人力充足的前提下依然使用雇佣兵,就属于放着优势不用了。

《星际争霸 2》中,吉姆雷诺的游骑兵势力由于没有稳定的一颗母星,也没有特别高效的征兵渠道,所以游骑兵的人数一直以来都不是很多,所以吉姆雷诺在执行一些规模较大或者难度较高的任务时会寻求雇佣兵的支援,例如在亡人港寻找晶体矿的那个任务,雷诺选择雇佣米拉·韩的劫掠者部队协助作战。在《星际争霸 2:自由之翼》里,甚至有一个专门帮助雷诺寻找雇佣兵的 NPC——希尔,人手捉襟见肘的游骑兵经常需要用到雇佣兵,玩过游戏的朋友应该会很熟悉,就是战猪、斯巴达、黄昏之翼那些佣兵部队,克哈战役里雷诺和他们进行了大规模的合作,可以说没有这些雇佣兵,雷诺也不会完成一个又一个不可思议的任务。在指挥官模式里,雷诺的一些升级项目也和雇佣兵有关系。


第三,雇主可能面临着某种特殊的重大压力。这种压力可能是急切地需要进攻某地或者是防守某地,也有可能是上面提到过的,迫于某种压力需要借助雇佣兵进行某样行动,掩盖自己的身份。理由是面对压力的时候,本来不想使用雇佣兵的人会动摇,选择雇佣兵实属无奈之举。这种类型的雇主在游戏里很容易在后续发展出这样的情节,那就是对雇佣兵的背叛,让雇佣兵们“背黑锅”。

典型的例子就是《魔兽争霸 3》中远征诺森德的阿尔萨斯王子。由于在冰天雪地的北方自己的部队数量有限,而且所要面对的又是近乎无穷无尽的亡灵天灾,所以阿尔萨斯除了整合穆拉丁·铜须的部队以外,还选择了雇佣诺森德当地的雇佣兵,这些雇佣兵同时也参与了摧毁洛丹伦船队的任务。在这段剧情的最后,阿尔萨斯把摧毁舰船的黑锅全部甩给了这些雇佣兵,于是愤怒的人类士兵冲上去把这些雇佣兵全杀了。至此,所有的玩家都感受到了阿尔萨斯向黑暗面的堕落。

二、游戏中雇佣兵与常规士兵的区别

“雇佣兵”这一类角色独有的特性让他们和常规士兵有不小的差别,总的来说,游戏里雇佣兵会有五个常见特性表现出他们和常规士兵的不同。


第一,雇佣兵所需的军饷更高。由于雇佣兵组织本质上就是一群做军事买卖的商人,雇佣兵出征的目的也是为了赚钱,并且只要出价到位,他们可以接受几乎所有的任务。在历史上也是这样,雇佣兵往往来自比较穷苦的地方,例如中世纪欧洲的雇佣兵最著名的就是来自瑞士阿尔卑斯山区和黑森林地区,阿拉伯国家的雇佣兵则是来自高加索山区和阿富汗,这些地区在当时都可以称得上是“穷山恶水”,正因如此那里的人才会缺钱,缺钱之后才会倾向于成为军饷更高的雇佣兵而不是参加受官方管控的正规军。

在游戏《欧陆风云 4》中,制作组设计出了弗里西亚自由佣兵团供玩家雇佣。而且很明显地指出来,只要价格合理,他们很愿意替我们打仗,并节约宝贵的人力资源,因为人们都在为他们缺少的事物而战斗,弗里西亚自由佣兵团最缺的就是钱。


第二,雇佣兵们的“流动性”大,并且会有自己独立的领袖。我们几乎没有办法在哪一款游戏里找到雇佣兵组织有自己固定的领土,或是母星。虽然在《星际争霸 2》中米拉·韩的劫掠者佣兵部队有自己的“老巢”——亡人港,但那属于空间站而不是一颗星球,米拉的部队也主要是在亡人港进行补给修整和待命。雇佣兵的生活主要是执行雇主们的各种任务,如果无法找到委托人的话,雇佣兵们将会难以糊口,生存都会成问题。所以佣兵们选择投靠米拉,选择加入劫掠者部队,很大意义上是因为“劫掠者”这块招牌在雇佣兵领域已经有了“背书效应”,也就是说“劫掠者”在雇主们的眼里是“高效强力”佣兵的代名词,所以加入劫掠者,停靠在亡人港能够增加自己接到委托的概率,让自己的“生意”更好,所以我们才会在游戏里看到雇佣兵们喜欢聚集在某处,然后有了任务之后又奔往各处的场景。

流动性大是因为雇佣兵们需要一个可靠的并且能够吸引雇主的固定地方来接受工作,在那之后又会因任务的不同奔赴世界各个角落。雇佣兵们所崇拜的独立领袖则往往是作战能力极强的战士,或者是领导、军事才能极高的将领。只有在这两种情况下,领袖才能够率领雇佣兵组织把自己的名气给打出来,然后形成“背书效应”,佣兵们对领袖的维护也是对自己所属佣兵组织品牌的一种维护,因为跟着能征善战且名头很大的领袖绝对不愁没有生意,相应的也能赚到更多的军饷。在《风暴英雄》核弹头的那张地图里我们可以看到劫掠者部队对米拉·韩的崇拜,这张地图很明显就是亡人港,在出生泉水附近我们可以清楚地看到韩的大幅肖像画。


第三,雇佣兵们的装备通常较为精良。由于常年处在流动和四处奔波的状态,人口数量就不可能成为雇佣兵的优势。装备简陋的部队如果达不到较大的规模就不会有令人生畏的战斗力,所以雇佣兵们最常用的手段就是通过改良自己的武器装备来获取优势,只有这样才能让他们赢下战争,完成任务,赢得金钱和好名声。除此之外,由于征兵的渠道不如正规军那么宽泛,所以雇佣兵们也需要精良的装备来保护自己的周全,降低自己面对的危险,维持自己部队的数量。在游戏中,精良的装备也能让玩家很容易理解为什么雇佣兵的花费要比普通士兵更高。

我们可以看到《星际争霸 2:自由之翼》中两种类型攻城坦克的区别,如下图所示,左边的是常规攻城坦克,而右边的是佣兵部队使用的攻城坦克,

体积上佣兵的坦克更大,视觉上给人的感觉就是采用了更厚的装甲以及更强力的炮台,实际上,无论是生存能力还是伤害能力,佣兵的坦克都强于常规的坦克(生命值提升了约 33%,伤害提升了约 66%),这就是对佣兵装备精良的一种体现,并且游戏中佣兵部队每次出现的数量也十分有限,例如这种名为“攻城毁灭者”的坦克佣兵一次只能得到两辆,这是对雇佣兵人口数量较少的体现。


第四,在科幻、奇幻背景的游戏中,雇佣兵部队常常会由多个种族构成。这是由于雇佣兵们本身不会把种族矛盾和政治、宗教等立场放在首位,之前说过,雇佣兵们的主要目的是为了赚钱,是一群为了利益聚集在一起的士兵,他们不仅基本能够接受和其他种族的佣兵相处,而且还可能因为利益关系相互进行配合。《质量效应》系列中的“三大佣兵团”,“青阳”“血囊”“天蚀”都是含有多个种族的混合佣兵团,比如“血囊”里一般由最骁勇善战的克洛根人担任军官,而繁殖能力强,并且可以进行自我再生的沃查人担任冲锋队和炮灰。

在《魔兽争霸 3》中我们更是可以在不同地图的雇佣兵营地招募到不同种族的雇佣兵,这是对雇佣兵种族多样化的优秀体现。

除非是《星际争霸》这种每个种族几乎和其他种族“隔绝”(无法真正做到相互融入)的游戏,否则在“雇佣兵团”的设定里,基本都会选择“多种族混合”并在游戏中进行表现。


第五,雇佣兵基本不能接受玩家的“训练”。由于雇佣兵并不完全隶属他们的雇主,而且他们都是由有过战斗经历的士兵组成,有的甚至还是经验丰富的老兵。所以玩家不仅没有权力训练他们(并非完全隶属),也没有必要训练他们(都是老手)。无论是《欧陆风云 4》还是《帝国时代 3》,制作组都对这一点做了还原——雇佣兵无法训练,无法提升他们的能力值。但是普通士兵玩家可以通过训练、升级等一系列操作对其进行增强。

三、游戏中与雇佣兵相关的常见情节

由于雇佣兵和其雇主自身所带有的特性,导致“雇佣兵”这一类角色在游戏中经常和某些情节“绑定”,于是我们在看到某些角色身份是雇佣兵的时候大脑里就会开始猜测“这人是不是又要来一出这样或者那样的剧情了”。这就是此类角色的共性。经过整理,雇佣兵在游戏中常见的故事情节大概有 4 类。


首先第一类,雇佣兵们各怀野心,因利益问题发生内讧。由于雇佣兵组织本质上是一群为了经济利益而抱在一团的士兵,他们没有共同的信仰,也没有精神上的共鸣,想要的只是金钱而已。所以因为分赃不均或者是在组织壮大之后领导层为了让自己的利益最大化经常会产生内讧,再加上雇佣兵们各个都持有武器,而且具备一定的作战技巧,所以这种内讧的过程也不需要太多的阴谋估计和权术斗争,游戏中雇佣兵之间的内讧经常会被描绘成直白且血腥的暴力冲突,虽然缺乏深度,但却十分合理。

《质量效应》系列中的扎伊德是“青阳”佣兵团的创始人之一,但是在佣兵团壮大之后,他和另一位创始人产生了分歧,另一位创始人认为为了进一步扩大规模和业务,青阳佣兵团应该和巴塔瑞人合作,并且从巴塔瑞人那里购买奴隶,但扎伊德反对这种做法,除了他抵制奴隶制度以外,巴塔瑞人还是一个对人类极度不友好的种族。两者的矛盾就此展开,扎伊德遭到暗算,头部中了一枪,他那只瞎了的眼睛就是那次中枪留下的症状。


第二类,雇佣兵被雇主欺骗遭到出卖。这种出卖往往是被骗去执行自杀性任务或者是为雇主背黑锅,背黑锅的例子就是之前阿尔萨斯远征诺森德的桥段,而执行自杀式任务的例子就是《生化危机 3》中的 U.B.C.S,安布雷拉公司表面上是让他们去浣熊市清除丧尸,并抢救幸存者,但实际上是把他们当作炮灰去测试包括“追击者”在内的各种生化武器的实战能力,在结局中,U.B.C.S 除了卡洛斯和尼古拉两名幸存者以外,其余全部遇难。


第三类,由于纪律涣散,雇佣兵部队在执行任务的过程中对无辜者进行骚扰,甚至烧杀抢掠。雇佣兵们的目标只有利益,而且雇主无法全程对他们进行监管,哪怕是君主或者国家征用他们,他们也并不觉得自己受到当地法律的约束,所以在执行任务的过程中很容易出现雇佣兵们违背道德,欺压百姓的事情。《星际争霸 2》的背景故事里,佣兵部队“战猪”的成员经常会在酒馆酗酒闹事给酒馆里正常的顾客造成很坏的影响,有时甚至还会对酒馆中的客人大打出手。

而《质量效应》中的血囊佣兵团和天蚀佣兵团,也会在执行任务的时候“顺手”打劫平民,抢走他们的财务或者是不属于他们的零号元素。这个时候可以加入一些小的支线任务,比如主角打抱不平帮助平民料理掉这些无赖,然后奖励一些“道德点数”或者道具装备。


最后一类情节,雇佣兵为了更高的利益背叛之前的雇主或是朋友,或者是担任双面间谍。除了雇主会背叛雇佣兵,雇佣兵当然也可以背叛雇主,也会背叛朋友、队友。

历史上古代的底比斯就是一个依靠雇佣兵武装起来的国家,在著名的将领“埃帕米农达”去世之后,底比斯人找来了马其顿人菲力普担任底比斯雇佣兵的首领,但是在菲力普取得一系列战争的胜利之后,他却反过来剥夺了底比斯人的自由。

游戏中可以给一直帮助主角的雇佣兵队友设计一个背叛的情节,以此给剧情带来转折和一个小高潮,让玩家从之前“尽在掌握中”的状态突然跌落,重新回到紧张的状态。《生化危机 3》中 U.B.C.S 监视员尼古拉就为了独吞所有奖金发生了背叛,杀死了另外的监视员,这会让玩家感觉到除了需要面对可怕的生化怪物以外,还要应付险恶的人心。


以上就是本次对游戏中雇佣兵角色设计要点的介绍,我们下期再见~

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李红袖 

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  1. 万半仙 2022-12-19 微信会员

    感谢分享,很有学习价值

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