大三学生,视觉传达设计UI专业,正专注于游戏系统策划和UE开发的技能学习。
weaveRKS 评论了日志:[博德之门3]给还在犹豫的人一个理由,踏入史诗之旅吧! 2023-08-08
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weaveRKS 收藏了文章:游戏基础知识——雇佣兵的设计要点 2023-02-04
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weaveRKS 赞了会员日志:日志发表中可能会使用到的一部分快捷代码 2023-02-03
weaveRKS 评论了文章:游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了 2023-02-03
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weaveRKS 赞了会员日志:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一 2023-01-30
weaveRKS 喜欢小组内容:LD52 Gold Rushing:Great Harvest 2023-01-10
weaveRKS 赞了会员日志:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十 2022-12-04
weaveRKS 赞了会员日志:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八 2022-11-15
weaveRKS 赞了文章:个人开发者“爆肝”三个月,做出了一款好评率 93% 的免费独立游戏 2022-11-15
weaveRKS 在小组:大战略制作组 中针对 [策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六 发表了新的评论 2022-10-25
weaveRKS 赞了会员日志:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五 2022-10-22
weaveRKS 评论了日志:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四 2022-10-12
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weaveRKS 赞了文章:游戏基础知识——即时战略游戏中的兵种 2022-09-28
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weaveRKS 喜欢小组内容:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~ 2022-09-27
weaveRKS 赞了文章:十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结 2022-09-12