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一篇多年前翻译的技术文章,算是上一篇 shader 文章的补充。
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一起来看看,“长者”这样的角色形象在游戏中是如何演绎的。
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Blender 新手雕刻入门教程 - 《柴犬武士》
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设置道德困境最方便的方法就是将其融入任务,既然任务一般通过事件来体现……为了制造道德困境,我们需要额外思考一些方面。
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本文将会对游戏中的各类“毒”进行一个简单的盘点,让我们来看看在电脑游戏中,“毒”属性是如何被表现出来的。
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Blender 新手雕刻入门教程 - 《柴犬武士》
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本文讨论的关卡设计是指在《鬼泣》的一个关卡中,关卡的结构设计、战斗与其他元素的简单的设计及其在关卡中的配置,不深入讨论涉及战斗系统的相关细节。
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曾经手过《汪达与巨像》以及《食人巨鹰 TRICO》的游戏动画师、现任 gen DESIGN 技术长田中政伸,透过自己过去的开发经验,从基础理论到实务上的应用,向大家分享了如何让创作出来的巨大化角色充满真实感的五大法则。
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总结自己在使用 articy:draft 3 过程中容易踩坑的点,以作记录。
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对于才上手尝试制作游戏的小白,我希望能从自己的经验来给出一些建议,让你们的制作旅途可以提前规避掉一些可能会犯下的错误。
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Blender 新手雕刻入门教程 - 《柴犬武士》
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这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。