独立游戏开发

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Unity 3D 游戏开发教程 RPG Course #34 - #36

这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

这篇文章阐释了一种生成随机地牢的技术,该技术首先由 TinyKeepDev 实现,不同于常见的迷宫补全的方法,这里提供了一个新的思路。

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Roguelike 游戏中的随机关卡设计——持续的挑战感是核心

在这提出我自己对 Roguelike 游戏随机关卡设计的一些理解,如果某些点和你的理解撞上了抑或是分析深度还有待提高,都可以提出大家一起讨论。

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Blender 新手雕刻入门教程 #1

Blender 新手雕刻入门教程 - 《柴犬武士》

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Unity 3D 游戏开发教程 RPG Course #31 - #33

这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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【译】闯入游戏开发 #13:结束语

本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#13,最后一篇。

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【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事

来自《节奏医生》开发团队 7th Beat Games 的 Giacomo 分享了他们在设计《节奏医生》用户界面时的思路与心得。

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射击 Roguelike 天花板,《雨中冒险 2》如何让玩家沉浸 100+ 小时?

《雨中冒险 2》作为一个初期只有 6 张地图(额外还有 3 张隐藏地图)的 roguelike 射击游戏,它究竟是如何让玩家沉浸 100+ 小时的?

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Unity 3D 游戏开发教程 RPG Course #28 - #30

这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#12。

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[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计

翻译自白金工作室关于《尼尔:自动人形》UI 设计的博客。

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五个步骤,设计令玩家欲罢不能的关卡

本文从关卡设计师视角出发,结合优秀关卡案例和个人设计经验,对五种提升关卡可玩性和独特性的技巧进行介绍,希望能对你的关卡设计带来帮助和启发。