独立游戏开发

17 1

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

非欧几里得空间效果,是 Stencil Buffer 技术应用里最令人惊艳的效果之一。其中《笼中窥梦(Moncage)》实现的效果最为典型。下面将带大家了解一下其中的主要原理。

14 0

Unity ShaderGraph 实现 Gradients 渐变 (2D)

在开发《Anchor》的时候发现 Unity 暂时不支持在代码中直接替换 gradient,且无法 expose 在 inspector 中,因此想出个笨办法来解决。另在 shader 中做了大于 2 色的 gradient。

11 0

【设计文档】第 2 集:指引玩家探索 - 如何不借助教程引导玩家

NightOwlWizard 翻译的 Design Doc 系列视频

0 0

Makin' Stuff Look Good:着色器入门之 102

在这集视频里,我们了解了非常基础的画面特效,并且实现了一个画面偏移效果和方块模糊效果。

4 0

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#10 - #13

像素游戏大师从零到精通系列教程。

4 0

【游戏制作工具箱】潜行学堂 2:潜行道具的五大类

欢迎回到“潜行学堂”。本期视频,我们一起来探讨潜行道具,从光纤探头到迷彩系统到可靠的消声枪,看看它们是怎样被分成五大类的,在设计上又有哪些注意事项。

10 9

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果。

17 1

像素画学习:必要知识 #10-#14

过去一年多积累的像素画教程,虽然摩点的像素画学习已经停更了,但留下了一些特别适合初学者的临摹素材~现在免费放出,希望大家喜欢画像素画,也能够坚持这个爱好,并积极创作自己的像素画作品~本期为【必要知识】系列中的 10-14 篇。

10 1

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试。

6 1

【设计文档】第 1 集:游戏如何表达疼痛

NightOwlWizard 翻译的 Design Doc 系列视频

4 0

Makin' Stuff Look Good:着色器入门之 101

这次是关于着色器的。依旧在探索我说话的方式和视频风格。请告诉我你们的想法。

4 0

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#7 - #9

像素游戏大师从零到精通系列教程。