独立游戏开发

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【设计文档】《超级马力欧:奥德赛》的头目设计

NightOwlWizard 翻译的 Design Doc 系列视频

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#22 - #26

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

席德・梅尔是“文明”系列的创作者。本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时制改成回合制策略游戏的经历。

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像素画学习:简单绘画 #41-#50

过去一年多积累的像素画教程,虽然摩点的像素画学习已经停更了,但留下了一些特别适合初学者的临摹素材~现在免费放出,希望大家喜欢画像素画,也能够坚持这个爱好,并积极创作自己的像素画作品~本期为【简单绘画】系列中的 41-50 篇。

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以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败

本文是我在大学一门关于 Game Studies 的课上,在阅读了 Jesper Juul 的书籍 The Art of Failure 后所写出的一篇作业文章,来讨论 Juul 的文章中所提及的几种游戏失败应用于评论分析奇异人生这款游戏。

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走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容。不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!

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【设计文档】第 3 集:游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色“说话”的

NightOwlWizard 翻译的 Design Doc 系列视频

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#19 - #21

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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【游戏动画课】《最终幻想 7 重制版》与原版开场动画对比

专业动画师 Daniel Floyd 将仔细对比《最终幻想 7》97 原版与重制版的开场动画,讲解原版优秀的镜头运用,以及重制版如何让它进化至新境界。

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像素画学习:简单绘画 #31-#40

过去一年多积累的像素画教程,虽然摩点的像素画学习已经停更了,但留下了一些特别适合初学者的临摹素材~现在免费放出,希望大家喜欢画像素画,也能够坚持这个爱好,并积极创作自己的像素画作品~本期为【简单绘画】系列中的 31-40 篇。

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[译] 游戏动画的五个基础

这个迷你的系列是讲述游戏动画的五个基础,是 Jonathan 的 Game Anim 书籍为参考。

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【GDC 中字】从《Trainyard》和《割绳子》谈逻辑解谜游戏的关卡设计

在 GDC2012 上,Magicmule 的 Matt Rix 和 Zeptolab 的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏。