独立游戏开发

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单人项目管理 — 心得和教训

因为单人开发不需要迁就任何人,想改需求就改需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。这里笔者仅以个人开发中的经验和与他人交流的体会,谈谈单人游戏开发的一些心得和教训。

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毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

我的毕设和格斗游戏相关,而对于打击感的研究算是其中我比较在意的一环。现在临近毕业,我将毕设中开发部分的一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。

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使用 Unity 实现魔法火焰效果

本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程,让我们一起学习和制作魔法火焰吧。

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使用 Unity 2019.1 中的 Timeline Signals

本文将介绍使用最新的 Timeline Signals 信号功能。

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[ GDC 2019 ] 让游戏在 5 秒内引人注意!使用 gif 动画来宣传游戏的技巧

文中介绍的有些方式可能我们在国内无法做到,但是,对开发者的参考作用还是有的,如果您需要做全球推广,那么更有价值。

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克洛克开发日志 #3 谜题元素的抽象和组合

讲述了独立游戏克洛克关卡的解谜元素设计方法和在关卡中的组合方式

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【游戏音乐课】与 N64 较量的作曲家:格兰特・科克霍普

本期节目介绍格兰特・科克霍普(Grant Kirkhope)是如何突破 N64 机能限制,创作出令人难忘的经典游戏音乐。

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【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

在这篇文章里,我们会借助一款卡牌游戏,尝试找出尽量满足某一类玩家要求的游戏机制和规则,让这类玩家感到有趣好玩。

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[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

此文章节录在游戏设计教育讲座中,一位教授 Jesse Schell 利用一些在美国常见的解谜游戏,分享他的观察并解释什么构成一个好的解谜游戏。

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[译] 游戏动画研究第四辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。

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Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

今天要给角色设置行走范围,显示游戏的光标,并且让角色可以进行有透视感的缩放

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【游戏制作工具箱】如何打造独立游戏预告片?

打造强力的游戏预告片充满挑战。所以本期节目,马克·布朗从业界最顶尖的预告片制作人那,收集了大量建议和最佳实践,以帮助独立游戏开发者对预告片制作有更好的认识。