【风农翻译】像素宝典 #13

作者:风农
2020-02-27
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像素宝典

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理。

佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名。这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。

相关链接:

滑墙 / 踢墙跳

又一期教程来了。还没讲跳跃就直接讲滑墙和踢墙跳稍微有点怪,不过我觉得这就是要给踢墙跳表现一个强烈的水平运动,给滑墙表现出在墙上的压力。

尽管这只是我平时画角色的方式,我觉得还是能通过这种方式画出无数的姿势,只要你能表现出角色运动,然后适当的连接到其他的动画状态上(像 跳 > 踢墙跳 > 下落)。

感谢所有人你的支持,希望我能坚持做下去:)

我现在还在 twitch 直播,可以去这里关注下我:
https://www.twitch.tv/saint_11

滑动-冲刺-滚动

我决定把这三个动画组合起来,因为他们算是同一主题的变种,为了逃脱或者到达某处而做的突然的运动。

他们都遵循同样的模式,一个非常短或者没有的准备阶段(尤其是玩家角色),一个动作执行期间的动画循环,和一个恢复动画,通常带有一点过量。

下面是其他几个对此有帮助的主题:

宇宙飞船设计

设计宇宙飞船的时候我会遵循迭代的开发流程,如果某处不满意,我可以随时回退一步重新画。

我强烈建议你看一下 Arne 的这篇文章:
https://androidarts.com/spaceships/spaceship_design.htm

下面是其他几个对此有帮助的主题:

冰雪

这节是关于冰和雪!我承认我自己没什么关于雪的经验,我住在巴西(风农:不是我)。这些我大多是从照片和视频里了解的。

我最终的建议还是去搜索参考,冰的颜色可能会变的很诡异,变得过饱和,很光滑。别忘了去看下之前的教程:

简单闪光效果 (shine tutorial)

俯视角房屋

画俯视角的房屋和其他结构的时候,我总是会找些参考,比如这节就是基于 Zelda: Minish Cap art(塞尔达传说-缩小帽)。

表现俯视角 2d 效果会有个很难解决的透视问题。这里是我很喜欢的一种解决方法,伪造透视,说伪造是因为这里所有东西都是等轴的(isometric),再把所有东西都画直,利用地基, 栅栏,草坪,所有能用的东西。

这样就有了深度的错觉,但其实所有东西都是互相挨着平铺的。

还有我之前的教程,关于室内布置

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