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对于这条宏伟的山脉,设计者设置了超过 700 个场景的硬核平台挑战,其中还有众多诡异的秘密供探索。
残酷的隐藏故事线只为最勇敢的登山者打造,等待着玩家解锁。
独立游戏节 (IGF)“卓越音效奖”入围作品,包含超过 2 小时的原创音乐,超炫的现场钢琴和富有节奏感的合成节拍令人耳目一新。
媒体评测
《 塞莱斯特山 》 的短评 (6 条)
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狂吹。Edge 前瞻一见钟情,Classic 版本根本不够玩,不忍心看 Let's Play 于是入了。哪怕我只是一名手残。对我来说,Celeste 远不止困难这么简单。也不仅仅是关卡。也不仅仅是 BGM。虽然确实很棒。攀登的隐喻贯穿游戏,并不断延伸,每个行为都被赋予意义。没有想到许久之后这样一款“传统”游戏带来如此震撼。真的感动。
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【 https://indienova.com/indie-game-review/yes-we-get-here-celeste-review/ 】有史以来“以机制进行叙事”的同类作品中最出色的一部。所谓 best of its kind,当之无愧。
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一改我对 Platformer 的印象,光从 UI、画风和 BGM 上来看我就知道这款游戏一定不会让我失望了。
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有生之年你一定要玩一玩
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保持呼吸,你能行
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上瘾,不断的挑战!
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有生之年你一定要玩一玩
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【 https://indienova.com/indie-game-review/yes-we-get-here-celeste-review/ 】有史以来“以机制进行叙事”的同类作品中最出色的一部。所谓 best of its kind,当之无愧。
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保持呼吸,你能行
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一改我对 Platformer 的印象,光从 UI、画风和 BGM 上来看我就知道这款游戏一定不会让我失望了。
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上瘾,不断的挑战!
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狂吹。Edge 前瞻一见钟情,Classic 版本根本不够玩,不忍心看 Let's Play 于是入了。哪怕我只是一名手残。对我来说,Celeste 远不止困难这么简单。也不仅仅是关卡。也不仅仅是 BGM。虽然确实很棒。攀登的隐喻贯穿游戏,并不断延伸,每个行为都被赋予意义。没有想到许久之后这样一款“传统”游戏带来如此震撼。真的感动。
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其它名称/别名
蔚蓝 | 别名 |
セレステ | 日文 |
蔚蓝山 | 民间别称 |
塞莱斯特山 | 别称 |
セレステ | 日文 |
蔚蓝 | 中文简体 |
贡献
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游戏发现 提供了:购买地址
2022-12-27 -
west 提供了:游戏 Logo
2022-05-16 -
方程 提供了:游戏别名 (3)
2019-11-09 -
eastecho 提供了:游戏别名
2018-02-02 -
游戏发现 提供了:封面
2018-01-13 -
iNSPiRATiON 灵感发现 提供了:封面
2017-12-20 -
eastecho 提供了:封面
2017-10-24
音轨
发行日期
2018-01-25 | Xbox One | 全球 |
2018-01-25 | Windows | 全球 |
2018-01-25 | PlayStation 4 (PS4) | 全球 |
2018-01-25 | Mac (苹果) | 全球 |
2018-01-25 | Linux | 全球 |
2018-01-25 | SteamOS | 全球 |
2018-01-25 | PlayStation Network (PSN) | 北美 |
2018-01-25 | PlayStation Network (PSN) | 欧洲 |
2018-01-25 | Nintendo Switch | 全球 |
2018-01-26 | Xbox One | 北美 |
2020-07-28 | Stadia | 全球 |
2020-07-28 | Google Stadia | 全球 |
标签
分级
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
主译名是叫“塞莱斯特山”呢?还是叫“蔚蓝山/蔚蓝”?
(真希望GameDB能有个投票窗口)
@方程:刚刚重玩才看到游戏里这山的中文名就是“塞莱斯特山”,好!以后我就叫你《塞莱斯特山》啦!
@方程:各种译名确实……像《刺激 1999》就用了 N 多年,结果现在人人都用回《肖申克的救赎》
最近由 ∞™ ≠ 52Cº 修改于:2019-11-11 19:04:25