【GDC 三语】“Splatoon”是如何独具一格而风靡全球的

作者:InkingBoy
2020-07-05
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@墨言浮塵 翻译。

在 GDC2018 上,Splatoon 的制作人野上恒分享了他与其团队的经验。他们的目标是创造一款易于掌握且具有吸引力的全新游戏。他们在会议上如何头脑风暴?游戏的最终点子是如何产生的?在一个全新的平台上发布带有独特功能的续作时如何做得更好?如何想出“乌贼涂地大战”这种新颖的点子?野上恒还曾担任任天堂“动森”系列游戏的总监和首席美术。他穿上实验服,撸起袖子,一边展示冒险的重要性,一边透露自己从开发中学到的经验。

  • 转载翻译自 GDC2018(LINK
  • 自制字幕,原视频版权归 GDC 频道所有。
  • 视频名 Splatoon and Splatoon 2_ How to Invent a Stylish Franchise with Global Appeal
  • 2018 年 4 月 7 日发布

“Splatoon”是如何独具一格而风靡全球的

Splatoon and Splatoon 2 - How to Invent a Stylish Franchise with Global Appeal