超级玛利欧兄弟图像精灵背后的美丽手绘图

作者:游戏思维
2016-12-25
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引言

原文转载自:Gamasutra (The Beautiful Drawings Behind Super Mario Bros. Sprites )

原作者:Bryan Cashman
翻译:XDorz87
校订:MilkReaver

以下文章内容,除经另行注明,系由Gamasutra社群的成员所着。
其中表达的想法与意见为该作者所有,并不代表Gamasutra及其母公司。

Callvention 这,我们正主动去检视超级玛利兄弟(Super Mario Bros.)的设计文件,而以下就是我们惊人的发现。虽然有些图像来自超级玛利欧制作大师(Super Mario Maker)在任天堂直面(Nintendo Direct)会中所展示的,但大多数的图是我们直接在任天堂的私人展示期间所拍的照片。

(文章内的链接均需要科学上网才能查看,建议切换后阅读。)

1.标题画面原本几乎都会是绿的

玛利欧第一个横向卷轴冒险的标题画面深植在我们心中。而这也是为什么在发现宫本茂或手冢卓志绘制的超级玛利兄弟另一版的标题画面时会如此惊奇。
先来看看我们所知且热爱的原始版本。下方的图是程序设计师用来打造超级玛利兄弟实装的标题画面所用的最终版绘图。
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让人惊讶的是任天堂库藏着另一个版本的标题画面,如下所示。这个版本的LOGO框用的是绿色,而我个人觉得这看起来比最后版本还要欢乐。它强烈地用了玛利欧的弟弟,路奇的颜色。另外,"Super"中的"S"画法在这个版本中也不一样。
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2.超级玛利兄弟中没有出现的敌人

第二个让人眼睛为之一亮的是在超级玛利兄弟系列中没有出现,直到超任的超级玛利世界(Super Mario World)才出现的敌人。
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宫本茂最初的想法是让这只乌龟(编注:英文这只怪叫做Koopa, 但台湾这的Koopa是大魔王库巴,而英文的库巴则名为Bowser)在没壳的状态下和玛利欧对决。这个梦想一直到超级玛利世界时才成真,当玛利欧踩到乌龟后会强迫将它滑出龟壳,然后只穿着内裤作战。
推特上的Cheesemeister说图上的日文字写的是「赤裸龟壳怪会光着身子走来走去」。在日本版中,龟壳怪是初版玛利欧系列中乌龟敌人的名称。你可以来这里看其他设计文字的翻译。

3.图像精灵的成果比你想得很要精准

最让我们Callvention觉得惊讶的是这些点阵图和原始手稿是多么相近。
如下一系列的对照图所示,我们今天在超级玛利欧兄弟中看到的点阵图和原本的设计是多么地相似,在红白机硬件的限制下这是个惊人的成就。为了比对,下面的手绘搞都是和Beam Luinsir Yosh他的网站Mario Mayhem中提供的红白机精灵图像做比对。

香菇怪Goomba

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香菇怪,超级玛利欧兄弟中的第一个敌人,从眉毛的角度可以看出区别。

鱿鱼 Blooper

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这些被称为Blooper(编注:我认识的人都直接叫它鱿鱼啦XD)的水底生物的精灵图像准确地反应出手稿,四只触手从这生物的身体垂下来。

乌龟 Koopa

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乌龟的手稿和本文前面提到的龟壳怪相比进化了许多。既使是这个手稿,也没有展现出超级玛利中图像精灵的更多细节。这个手稿和早期大型机台的玛利欧兄弟的敌人比较相近。

山丘的变化

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虽然美术风格本身很相似,但山丘的呈现方式和游戏原本的手稿有着很大的改动。超级玛利欧兄弟中的山丘上一定会长着草,就像左边超级玛利欧的图像精灵所示。在电玩版本中,这些草一定会往横着超出山丘一个「精灵格」。然而在原本的关卡计设中,这些草并不会超出山丘本身。

闪亮亮的水管

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即便只是关卡的手绘图,水管上漂亮的阴影和反光效果都有绘制出来。水管这些细微的上色添增了深度,也让它和游戏中呈现的版本有着很大的不同。

等等,这可不是大金钢(Donkey Kong)
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很有趣的是飘在空中的平台和原始的关卡手绘图有显著的差异。这里的手绘图比较近似于宫本茂当时的另一个大作,大金钢中的飘浮平台。平台的对角线设计在超级玛利的图像中被简化了,变成我们今天所熟知的方块型版本。

超级玛利兄弟中许许多多的藤蔓

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超级玛利兄弟中陆地上的藤蔓设计比游戏中的还要单纯。手绘图展现的藤蔓和宫本茂的另一款作品,大金钢Jr(Donkey Kong Jr.)中的比较近似。
在水底下的藤蔓(编注:是珊瑚吧大大XD)手绘图也和游戏中的不一样。超级玛利中,这些水中植物的最终精灵图像看起来远比关卡绘制版的还要危险和无法预期。

能力加强

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神秘香菇的手绘图和超级玛利欧的图像精灵的特点几乎完美复制。从随机大小的红点到招牌的香菇大小都是。

玛利欧自信的步伐

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玛利欧最初手绘稿中,在关卡里走路的方式着重于他的手和脚的动作,而这在后来的超级玛利欧图像精灵中有以动画方式呈现。很有趣的是,玛利欧原本脸部的设计比较象是他第一次出现在电玩游戏时,在大金钢中的样子。

更多的玛利欧研究系列即将到来

在接下来的几个星期,Callvention也会发布动画、关卡配置、和更多超级玛利欧兄弟的手绘稿。请在Callvention中订阅我们的电子报,或是在TwitterFacebook上追踪我们。

Bryan Cashman是有16年经验的电玩业老手,对企业咨询、育成、和投资研究有电玩相关的经验。他现在是Callvention的负责人,试着让粉丝和他们最喜欢的电玩游戏的幕后推手建立联结

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  1. 浑身难受 2016-12-25

    开眼界了!

  2. 至尊小夜猫 2016-12-26

    早期像素游戏都是拿格子拉线条画的,游戏内则变成了“雅达利”式接触判定,只不过时间推移更加肉眼不可辨了。但不得不说的是,这些老游戏都是不可超越的存在。

  3. 夜神不说话 2016-12-29

    开眼界了

  4. 水昆 2016-12-29

    开眼界了,但这翻译略坑……

    最近由 水昆 修改于:2016-12-29 18:27:10
  5. 潜龙小柯 2018-01-31

    感觉他们画定稿真严谨

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